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Das Phoenix-Preispaket kehrt zurück

 Saloman_Kane   21 Dec 2018 : 10:06
 
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So wie einst Zefram Cochranes legendäres Raumschiff legt auch das Phoenix-Preispaket einen steilen Aufstieg hin! Wie sein mythologischer Namenspate repräsentiert das Phoenix-Preispaket den Aufstieg aus der Asche, denn es enthält jede Menge Gegenstände, Schiffe und andere Belohnungen, die in Star Trek Online anders nicht mehr erhältlich sind. Durch den Kauf und das Öffnen dieses Promo-Preispakets könnt ihr viele Gegenstände, Schiffe und Ausrüstung erhalten, die es eigentlich nicht mehr im Spiel gibt, zum Beispiel von Ereignissen und Promoaktionen der Vergangenheit oder ehemalige zeitlich begrenzt verfügbare Belohnungen.

(Weiter unten findet ihr alle Informationen zu den Preisen!)

Es ist ganz einfach: Besucht den Dilithiumladen und erwerbt dort ein einzelnes Phoenix-Preispaket für 4.500 Dilithium oder zehn Pakete für 40.000 Dilithium. Jedes Preispaket ist beim Kauf an den Charakter gebunden. Es enthält einen von fünf Preisgutscheinen in einer der folgenden Seltenheitsstufen: Episch, Extrem selten, Sehr selten, Selten und Ungewöhnlich. Bei Aktivierung eines Preisgutscheins in eurem Inventar öffnet sich ein Menü, in dem ihr Preisgutscheine gegen eine Auswahl von Gegenständen eintauschen könnt, die es sonst nicht mehr im Spiel gibt.

Anstatt eure Preisgutscheine gegen einen Gegenstand von gleicher Seltenheit einzutauschen, könnt ihr es auch gegen zwei Preisgutscheine der darunterliegenden Seltenheitsstufe tauschen (z. B. 1× Selten für 2× Ungewöhnlich). Ihr habt außerdem die Möglichkeit, 10 Ungewöhnliche Preisgutscheine gegen ein weiteres Phoenix-Preispaket einzutauschen, was euch eine zusätzliche Chance auf den Gewinn der seltensten Preise gibt.

Wenn ihr ein Veteranen-Spieler seid und die enthaltenen Gegenstände bereits besitzt, könnt ihr die Ungewöhnlichen Preisgutscheine auch gegen eine Anzahl von Preisen eintauschen, die ihr unbegrenzt nutzen könnt: Flottencredit- Bonusguthaben, Flottenmarken- Bonusguthaben, Rufmarken-Bonusguthaben, Auszeichnungs-EP-Bonusguthaben oder das besondere Phoenix-Tech-Upgradekit (entspricht mehreren Großen Universal-Tech-Upgrades, aber ohne Dilithium-Kosten)!

Um den Start dieser Promoaktion zu feiern, könnt ihr für die Dauer dieses Ereignisses einmal täglich ein kostenloses Phoenix-Preispaket pro Account einfordern. Jedes Mal, wenn ihr dieses Paket einfordert, erhaltet ihr außerdem eine einmalig verwendbare Version des Admiralitätsschiffs „Phoenix-Shuttle (Nachbau)“. Dieser tägliche Accountpreis kann bei Grym auf der Drozana-Station oder bei Onna auf Deep Space Nine eingefordert werden. Während das Ereignis stattfindet, könnt ihr über das Logbuch eine Mission annehmen, die euch zu diesen Kontaktpersonen leitet.

** Alle aus dieser Promoaktion erhaltenen Preise – inklusive Raumschiffe – sind an den Charakter gebunden und gewähren keine Freischaltung für andere Charaktere des Accounts. Preisgutscheine sind an den Account gebunden.

Preise nach Seltenheit:

EPISCH

  • Breen-Rezreth-Dreadnought-Kreuzer [K6]
  • Breen-Sarr-Theln-Träger [K6]
  • Kobali-Samsar-Kreuzer [K6]
  • Krenim-Forschungsschiff [K6]
  • Ferengi-Nandi-Kriegsschiff [K6]
  • Vorgon-Xyfius-Eskortschiff [K6]
  • Breen-Chel-Boalg-Kriegsschiff [K6]
  • Lukari-Ho'kuun-Forschungsschiff [K6] 

 

EXTREM SELTEN

  • Jem'Hadar-Angriffsschiff [K5]
  • Breen-Chel-Grett-Kriegsschiff [K5]
  • Schwerer Plesh-Brek-Raider der Breen [K5]
  • Risaner-Korvette [K5]
  • Risanischer Luxuskreuzer [K5]
  • Voth-Bollwerk-Dreadnought-Kreuzer [K5]

 

SEHR SELTEN

  • Rote-Materie-Kondensator
  • Universalkitmodul – Kristallstachel
  • Zefram Cochranes Schrotflinte
  • Kristallenergie-Torpedowerfer
  • Tritaniumtrennendes Bat'leth (Nur Klingonen)
  • Junges Nanov – Begleiter (nur Romulaner)
  • Agoniegewehr des Spiegeluniversums
  • Futurflieger – Powerboard
  • Kristallstrahlungsprojektor
  • Furiadon-Fangzähne
  • Konsole – Universal – Interphasische Instabilität
     

SELTEN

  • Kristalliner Splitter – Begleiter
  • Konsole – Universal – Kristalline Absorptionsmatrix
  • Konsole – Taktik – Automatischer Verteidigungsgeschützturm
  • V.S.S. Tanius – Admiralitätsschiff
  • Hakeev (Spiegeluniversum) – Dienstoffizier
  • Mariah Kilara Marr – Dienstoffizier
  • Notfall-Conn-Hologramm (FÖD) – Dienstoffizier
  • Notfall-Conn-Hologramm (KVS) – Dienstoffizier
  • Ang der Grausame – Dienstoffizier
  • Automatische Personaleinheit – Dienstoffizier
  • Taktischer Exocomp – Dienstoffizier (nur Föderation)
  • Goshi der Augment – Dienstoffizier (nur KVS)
  • Varel – Dienstoffizier
  • Kobali-Soldat – Uniform
  • Freischaltung – Raumschiffmeisterschaft: Theta-verstärktes Ausweichmanöver

     

UNGEWÖHNLICH

  • Radan-Tribble
  • Solanae-Tribble
  • Mol’Rihan-Tribble
  • Kreuzfeuer-Tribble
  • Flottentribble
  • Holografische Kampfdrohne
  • Dilithiumverkrusteter Horta
  • Mugato-Leine
  • Phoenix-Shuttle – Begleiter
  • Toron-Shuttle – Begleiter
  • Typ-8 Shuttle – Begleiter
  • Gesten-Freischaltung: Luftgitarre
  • Gesten-Freischaltung: Blutwein
  • Gesten-Freischaltung: Verneigung
  • Gesten-Freischaltung: Tanz (Jester)
  • Gesten-Freischaltung: Frustriert
  • Gesten-Freischaltung: Khan
  • Gesten-Freischaltung: Nimm mich
  • Gesten-Freischaltung: Shaka, als die Mauern fielen
  • Gesten-Freischaltung: Wegscheuchen
  • Raumkampf-Begleiter – Jägerstaffel
  • Flottencredits-Bonusguthaben
  • Flottenmarken-Bonusguthaben
  • Rufmarken-Bonusguthaben
  • Auszeichnungs-EP-Bonusguthaben
  • Phoenix-Tech-Upgradekit
  • Photonen-Tribble

     

Das Phoenix-Preispaket ist nur für kurze Zeit erhältlich, also lasst euch die seltenen Gegenstände dieser Promo-Aktion nicht entgehen.


5 Dinge, die Ihr vorm Start wissen solltet

 Saloman_Kane   18 Dec 2018 : 18:21
 
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Doch für viele Spieler ist der Launch von Apocalypse die erste Möglichkeit einen Blick ins MMORPG zu werfen. Was muss man vorm Release wissen?

Wann geht es los? Die Entwickler Intrepid Studios haben keine Uhrzeit genannt, zu der Ashes of Creation Apocalypse veröffentlicht werden soll. Da das Studio in Amerika sitzt, wird sich der Release wohl bis in den Abend oder die Nacht des heutigen 18.12. hinauszögern.

Trotzdem warten viele Spieler gespannt auf das Standalone.

Wir haben euch nochmal die wichtigsten Informationen dazu zusammengefasst.


Neue Karte auf unserem Empyrion Server

 Saloman_Kane   16 Dec 2018 : 14:42
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Die Details zu den Startparametern und den Schwierigkeitseinstellungen findet ihr in Kürze bei uns im Forum.


Experimental 9.0.3

 Saloman_Kane   15 Dec 2018 : 10:44
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Starter Planet Update:
- Updated PDA Robinson Protocol
- Updated POI spawning on temperate and arid starter planets
- Added TalonChief NPC to Prison POI
- Reduced amount of Talon that spawn around Talon Settlements
- LizardMule are now also spawning around Talon POIs
- Prison is now not revealed when approaching normally and no deco is removed for buried POIs
- Activated new POIs on AridStarter

NPC Faction Mission Update:
- Updated Talon / Polaris / Zirax Missions

Gameplay:
- Added first draft of Freedom mode
- Updated Plastic Material template and volume/mass for Plastic Blocks (see below for more details)
- Added TalonSentinel and AssaultCyborgSentinel NPC that guard a certain position
- Added TalonSentinel as example to some Talon POIs
- Vessel: added cruise mode info to Ship UI
- Set suspended status effect icons to gray.
- Updated Talon Trader content
- Lizard Mules are now Prey again (not Talon)

Additions:
- Added new deco models for Talon POIs > DecoTribalBlocks
- Added container group (SV/HV and BA/CV) with all A8 containers

Unique Starter Planets:
- Starter Planets are now unique when “UniqueStarterPlanet: true” is given in solarsystemconfig.yaml:
- When now starting normal Survival game, you can still chose between 2 starter planets (temperate and arid) but when the solar system is created it will only have the starter planet you have chosen (before also the other starter planet was generated)

PDA Update:
- Activated PDA tag “HideTasks”: when this is set, the tasks of a chapter are not displayed anymore - only the active tasks is shown (so it is more of a surprise what happens next)
- Set PDA chapter activatable by Reputation
- Only copy PDA.yaml and PDA.csv to save game folder, read all images from content/scenario directories.
- Added new category “UCH” > will be displayed under "SoloMissions" for now
- PDA will now display a default image if no image file referenced in PDA.yaml - just add a pic named "Default.jpg" to PDA folder

Weight / Volume / Logistics:
- Picking up a stack with e.g. 999 ores did not work -> pick up items until inventory is full
IMPORTANT: please test pickup / item moving in all variants
- Connected toolbar uses background color different from player toolbar
- If Logistics window cannot be opened by hotkey (F4) a message should display a reason
- Changed: Displaying now 2 digits for volume and weight. Volume will be displayed in m^3 if larger than 1000L

Creative / Builders Update:
- Added new wood texture: "raw wood" > could be used for logs in Talon Villages
- Added more plants to "farming" category: please let us know which plants are still missing
- Separated TribalVillage and TribalBazaar
- Added more variations for Talon and Talon Trader
- Renamed some Talon POIs
- Added alien turrets to Polaris Defence POIs (player turrets will not work as expected)
- Added ZiraxCommander and TalonChief as NPC
- Removed TalonChief / ZiraxCommander as Block: please do not use StandingTalon, TalonChief, ZiraxCommander as block anymore > rather use them via EntitySpawner

NPC Faction / Reputation:
- NPC factions will not attack NPC factions any more
- Updated Reputation Matrix: mining does not reduce reputation if friendly or better, mining has also for Talon negative impact
- Supporting faction 'Public' now in yaml files
- Public faction structure is now powered on startup, NoFaction structure is not powered on startup
- Faction reputation display in HUD is a bit bigger now

NPC Spawner:
- Plate (thin) will now be removed for Entity/Player Spawners in Survival (thus no need to hide plate anymore)
- Removed entity despawn logic when stuck to avoid that guards get despawned when they don't move

Visuals / UI:
- Higher resolution for SV Deco Parts
- Updated landclaim color and no build zone colors
- Adjusted AlienBug01 corpse blood: reduced blood
- Changed scope on Sniper Rifles
- Crawler NPC is now a bit smaller
- Added Landclaim Zone to planet map legend in MP

POI Update:
- Added more tribal POIs (Thanks to Kaeser + Vermillion)
- Added Polaris Defence POIs (thanks to Vermillion)
- Updated Talon POIs with new spawners and filler blocks

Ship Controller Update:
- max speed of a ship when diving down is now also limited to 50m/s
- cruise mode is now switch off also when the ship is powered off
- SV and CV will not automatically glide down anymore if they pitch or roll. Only to weak thrusters will lead to a move when pitching or rolling.
- Ship max velocity change : on planet the vertical max velocity is now set to 90m/s

Optimizations:
- Reduced drawcalls of Wheat growable plants
- Deco Instancing : Optimized Performance

Changes:
- Updated Invader vs Defender Scenario
- Increased version of Config.ecf to 3 since it is not compatible with A8
- Updated text in Main Menu
- Added block id, name and position to 'di' console command

Renamed some blocks / components / units:
- Raw Material > Carbon Substrate (for more detail, see below)
- Plastic Blocks > Carbon Composite Blocks (for more detail, see below)
- Watt > Power Units (PU)
- Watt Hour > PUh
- Liter > Storage Units (SU)

Bug Fixes:
- Fixed: Memory Leak
- Fixed: Shift-Clicking an item from inventory to structure while NO container is selected destroys the item
- Fixed: With Volume/Weight enabled it's not possible to fill the warp tank through the Logistics window
- Fixed: Forcefields are not fully airtight anymore
- Fixed: Admin structure NPC's will fire on players.
- Fixed: Items left in the VT are lost if the VT is still active when player exits a save or server then rejoins
- Fixed: Some vessel devices deco is not saving in blueprints.
- Fixed: Input & output setup of a constructor is not maintained in blueprints
- Fixed: Constructor templates stay red even if you add relevant items to the linked input container
- Fixed: Volume of ammo & harvest CC's resets to default amount when spawned in a BP until another CE is added to the structure.
- Fixed: Creative mode - Vessels were hovering in air with landing gear retracted
- Fixed: Faction with Origin 0 not showing in faction window
- Fixed: Do not display lock icon in Vessel Toolbar anymore
- Fixed: Problem that warpdrive SV became huge when prefab was rotated in preview view
- Fixed: Possible to use F4 with a structure that has no core
- Fixed: wipe <pf> <parameter> is not working anymore + exception
- Fixed: Problem with billboards for some deco trees / objects
- Fixed: Random TerrainEngine exception when starting a new game after going into main menu
- Fixed: Exception when loading into a Default random scenario save game after playing in a save using the Default MP scenarios.
- Fixed: Bazar spawners
- Fixed: display categories for custom scenarios (backward compatibility for SoloMission)
- Fixed: "BlocksDestroyed" PDA check not working anymore
- Fixed: Copy & paste tool is not accessible in creative mode.
- Fixed: Talon did not correctly hold spear when walking (added better walk anim)
- Fixed: typos in PDA
- Fixed: Zirax spawned in Polaris Warehouse
- Fixed: Dead AlienBug01 could not be looted
- Fixed: Default A-O scenario not displaying asteroid fields and stations in sector map.
- Fixed: PDA: prevent error when a mission becomes re-activatable after the timer reset


Steam Login jetzt verfügbar.

 Saloman_Kane   14 Dec 2018 : 13:29
 
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Damit ihr E-Mail Benachrichtigungen erhalten könnt müsst Ihr noch eine E-Mail Adresse hier auf der Homepage im Profil hinterlegen. Die E-Mail-Adresse und auch das Passwort werden von der Steam-API nicht übergeben daher muss die E-Mail Adresse von euch selber eingetragen werden.

Der Steam-Login befindet sich, genau wie der normale Login, oben rechts auf der Homepage.

K1OiL


Bonusmarken-Wochenende

 Saloman_Kane   13 Dec 2018 : 00:10
 
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Dieses Ereignis läuft bis Montag, den 17. Dezember 2018 um 19:00 Uhr.

Während des Ereignisses erhaltet ihr beim Spielen von Inhalten die Marken (Flotte- oder Ruf) als Belohnung vergeben, eineinhalb mal so viele Marken (Flotte oder Ruf) als normalerweise – dieser 50% Bonus gilt für alle Basisbelohnungen von Inhalten, die tägliche Bonusmarken gewähren.

Wir hoffen, dass euch dieses besondere Ereignis gefällt und sehen euch im Spiel!


Experimental 9.0.2

 Saloman_Kane   11 Dec 2018 : 11:08
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CHANGELOG: Alpha 9.0.2 - Experimental (Build 2062)

Added new type of Entity Spawners: "Static"
> these new spawners should behave as if you actually place the NPC in the POI
- Spawn spawns NPC once
- No particle effect
- Will also spawn NPC when structure has no core anymore ie after conquering
- "Static" can be configured via CP of spawner block
> Idea is to be able to create POIs where the player needs to clear a POI completely from enemies even after it has been captured
> we recommend using for these static spawners the thin plate and texture it so it is hidden

General Entity Spawner Update:
- Added dummy model to all spawner blocks so that the spawner blocks can be easily found in Creative mode in a POI
- Added the possibility to set faction on a per-spawner basis (eg you can place Civilian prisoners in a Zirax prison)
- Entities that are spawned within a structure are now also saved with this structure (this means when resuming a save game, the NPCs will be at the same position as when leaving game): PLEASE test well
- Entities spawned in a structure now stay within the structure and a boundary of 5 meters around
- Updated Talon POIs with static spawners

Faction Changes:
- No reputation loss if opening container in AI faction POI that is set to 0000
- Added new trigger levels for some actions, eg when attacking an NPC or opening a container, reputation drops to neutral not unfriendly
- Updated colors of player faction and admin faction

Other Changes:
- Increased version nr to 9.0.2
- Added vessel deco parts:
YoEk0

- Allow to set blocks to a structure that is regenerate-able in super godmode
- Updated Localization.csv
- Implemented that the Logistics window opens when you press 'Manage' in CP for fuel or O2
- Increased HP of Cargo Controller L and Extension L to 500 HP
- Added proper projectile for Turret HV Rocket (FastRocketGV)
- Updated dead version for AlienBug01
- Updated messages with Material Transmitter
- Added TalonChief and ZiraxCommander NPC
- Allow for possibility of generating a random system for a scenario
- Adapted drone base attack on starter planets: only after placing turret (not when base gets powered)
- Exchanged Troop Transport content: RipperDog instead of Crawler
- Added new Talon Trader content for all Talon traders in POIs

Volume Balancing:
- Reduced volumes of ores and ingots
- Slightly adjusted volumes of (intermediate) components

Re-added Arid planet as a 2nd starter planet:
- Please double check PDA Robinson Protocol
- How is start on Arid (too difficult or ok)?

Default Akua-Omicron scenario:
- Abandoned POI and Artifacts are now Alien Faction
- No fixed Escape Pod start position anymore
- Update starting equipment (like in A8)

Bug Fixes:
- Fixed: When trying to add fuel or oxygen to a vessel's tank via logistics from another structure a CoQ is triggered
- Fixed: Fuel / O2 withdrawal from one structure to another loses items
- Fixed: Problem that some blocks on Tower (story) were missing
- Fixed: When player uses a Furnace at a POI after setting up an input container a CoQ loop is triggered
- Fixed: CoQ when opening a Personal Container while PDA action with 'InventoryOpened' check is active
- Fixed: Using the last 4 slots of the PC results in an exception
- Fixed: Neutral State with Zirax lead to base does not defend vs. Base Attack (now no Base Attack of Zirax if standing Neutral or better)
- Fixed: Command regenerate / RegenAfter set a NPC faction structure to Public
- Fixed: Issue with the Detector showing to go in directions where this is nothing to discover.
- Fixed: Faction base getting changed to public
- Fixed: Collider on Boarding Ramp
- Fixed: Problem that in Hard setting no Energy Bar was given and thus Robinson Protocol task could not be fulfilled
- Fix for regenerate POI and faction getting lost
- Fixed: PF log exceptions after trying to use Deconstructor
- Fixed: Reputation getting hostile for some actions (eg killing spider in Talon territory)
- Fixed: Player is disconnected from a server when trying to take fuel or oxygen from a tank
- Fixed: Problem that weapons without scope could be zoomed slightly and got stuck
- Fixed: XP is not given in MP for killing any NPC's
- Fixed: Last 2 shapes of container extensions where wrong (temporarily removed)
- Fixed: potential exception when using console command 'changemode'
- Fixed: Scope reflection on pistols


Ashes of Creation bringt Battle Royale noch 2018

 Saloman_Kane   08 Dec 2018 : 17:06
 
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Was ist Ashes of Creation Apocalypse? Das Free-to-Play-Spiel Apocalypse enthält vor allem die PvP-Inhalte des ambitionierten MMORPGs Ashes of Creation. Der Grund für die Standalone-Version ist laut der Entwickler, dass sie so eine Live-Umgebung mit vielen Testern vorfinden werden, in der sie das PvP und das Kampfsystem ausgiebig testen können.

So meldet Ihr Euch für Ashes of Creation: Apocalypse an: Es wird als eigenständiges Spiel erhältlich sein. Um es zu spielen, müsst ihr Euch auf der offiziellen Website von Apocalypse registrieren. Danach könnt ihr es über den my.com Game Center starten. Dabei werden sich die europäischen Spieler auch mit Spielern von anderen Kontinenten messen können.


F&E Wochenende

 Saloman_Kane   08 Dec 2018 : 17:00
 
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Jeder Captain, der besonders auf zusätzliche Hilfe für seine Projekte hofft, darf sich über 25% mehr Inhalte in den F&E-Paketen freuen, solange das Ereignis läuft. Wartelisten F&E-Material-Belohnungspakete (Normal, Fortgeschritten und Elite) enthalten 25% mehr F&E-Materialien und eine Chance auf einen Katalysator.

Wenn ihr in den F&E-Fachbereichen noch schneller vorankommen wollt, dann solltet ihr euch die Materialvorkommen anschauen, die auf Missionskarten aller Art auftreten. Diese gewähren euch während des Ereignisses nicht nur 2 zusätzliche F&E-Materialien, sondern auch 10 Dilithiumerz und eine Chance auf 1 F&E-Katalysator.

Zu guter Letzt gewähren alle F&E-Projekte während des Ereignisses 50% mehr Erfahrung für den jeweiligen Fachbereich. Dies schließt alle Projekte für Komponenten und Gegenstände ein.


Ashes of Creation: Apocalypse

 Saloman_Kane   02 Nov 2018 : 08:03
 
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So kann jeder, der sich für das Spiel interessiert, sich sschonmal etwas umsehen ohne eines der großen Pre-Order Pakete zu kaufen.