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New World Update 1.0.3

Wednesday 20 October 2021 - 06:38:08
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New World Update 1.0.3 wird am 19.

New World Update 1.0.3 wird am 19. Oktober um 07:00 Uhr veröffentlicht. Für die Wartungsarbeiten sind 5 Stunden eingeplant. Unten findet ihr die Details zur Durchführung der Serverübertragung.

Mit diesem Update haben wir alle Vorbereitungen für die Serverübertragungsfunktion getroffen. Wir haben außerdem eine Menge Fehlerbehebungen vorgenommen – vielen Dank an euch alle, die ihr uns durch Meldungen im offiziellen Forum von New World unterstützt habt, diesen Problemen auf die Schliche zu kommen. Bevor wir uns die genauen Details der Funktionsweise der Serverübertragung anschauen sowie den Zeitplan für die Aktivierung für alle Regionen und die Liste der Fehlerbehebungen, möchten wir zu allererst allen danken, die New World in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung tatkräftig unterstützt haben.


Als Zeichen unserer Anerkennung für eure Geduld erhalten alle Spieler den Spieltitel „Stoiker*in“. Der Titel ist ein Dankeschön an alle, die, wie es die Beschreibung im Spiel formuliert, selbst im Angesicht der Ewigkeit Gelassenheit bewahrt haben. Euer Charakter erhält den Titel automatisch und ihr könnt ihn anlegen, indem ihr im Charaktermenü zum Reiter „Biografie“ geht und dort im Bereich Titel „Ändern“ auswählt. Es kann allerdings bis zu 24 Stunden in Anspruch nehmen, bis der Titel „Stoiker*in“ in der Liste mit den verfügbaren Titeln bei euch auftaucht.


Im Spiel-Shop ist zudem das Emote „Warten“ als zusätzliches Dankeschön kostenlos erhältlich. Wer das Emote haben möchte, geht einfach im Spiel-Shop zum Reiter „Emotes“. Dort findet ihr das kostenlose Emote „Warten“. Die Emotes gelten für euer ganzes Konto. Ihr müsst das Emote für ein Steam-Konto nur einmal abholen, auch wenn ihr zwei Charaktere habt.



Wichtiges: Charakter-Serverübertragung

Wir wollen zwar, dass jeder so schnell wie möglich sein Zuhause in Aeternum findet, aber wir wollen auch garantieren können, dass der Prozess sicher ist und von allen genutzt werden kann. Wir haben die letzten zwei Wochen ausgiebig an dieser Funktion gearbeitet und sie getestet. Da dies eine brandneue Funktion ist, wollen wir bei der Einführung für alle Spieler auf Nummer sicher gehen.

Wenn alle Server nach der Wartung wieder online sind, planen wir, das von uns geschaffene Rahmenwerk zunächst genau zu überwachen, ohne die Übertragungen sofort zu aktivieren. Sobald wir sichergestellt haben, dass das Rahmenwerk auch im großen Maßstab auf den Live-Servern funktioniert, werden wir die Charakter-Serverübertragung zuerst in der Welt Utopia in der Region AP Southeast aktivieren. Wir werden die Übertragungen in dieser Welt genau überwachen, und wenn etwas Ungewöhnliches passiert, wird unser Team direkt eingreifen. Wenn alles gut läuft, werden wir die Funktion für den Rest der Region AP Südosten verfügbar machen und den Vorgang weiter beobachten. Sollte es nach 8 Stunden keine Auffälligkeiten geben, werden wir die Charakter-Serverübertragungen auch für andere Regionen verfügbar machen.


Wir danken unseren Spielern in AP Südosten, die uns dabei helfen werden diese Funktion für die weltweite Veröffentlichung bereitzustellen und danken allen für ihr Verständnis und Geduld. Bitte schaut weiterhin auf @playnewworld und den Foren vorbei, um alle Neuigkeiten zu erfahren!


Bitte schaut euch das folgende Video und die FAQs an, damit ihr ganz genau erfahrt, wie die Übertragung funktionieren wird, welche Einschränkungen es gibt, und welche Auswirkungen der Prozess auf euren Charakter hat. Jeder Spieler wird einen kostenlosen Charakterübertragungstoken erhalten.

Viel Spaß in eurem neuen Zuhause in Aeternum! 

Wie übertrage ich meinen Charakter?

  • Meldet euch dem gewünschten Charakter an, d. h. ihr müsst euch in einer entsprechenden Warteschlange einreihen.
  • Es wird im Spiel-Shop einen neuen Reiter geben. Dort könnt ihr einen Charakterübertragungstoken abholen.
  • Der Charakter muss dazu die Kompanie verlassen.
  • Außerdem müssen sämtliche vom Charakter ausgestellte aktive Kauf- und Verkaufsaufträge im Handelsposten entfernt werden.
  • Euer Charakter muss sich für die Übertragung an einem geschützten Ort (zum Beispiel eine Siedlung oder ein Außenposten) befinden.


Was kann ich bei der Übertragung mitnehmen?

  • Der Charakter behält seinen gesamten Charakterfortschritt (Stufe, Waffenbeherrschung, Titel usw.).
  • Darüber hinaus wird auch das Inventar und der Inhalt des Lagers übertragen.
  • Das beinhaltet auch Gold und andere Spielwährungen.
  • Außerdem werden die Behausungen und Dekorationen übertragen.
  • Der Aufgabenfortschritt wird ebenfalls übertragen.


Was wird nicht zusammen mit meinem Charakter übertragen?

Vor der Übertragung muss der Charakter gegebenenfalls aus der Kompanie austreten. Sie wird nicht übertragen.

Aktive Kauf- und Verkaufsaufträge im Handelsposten müssen entfernt werden und werden nicht übertragen.

Die Freundesliste gilt jeweils für die individuelle Welt und wird ebenfalls nicht übertragen.


Wohin kann ich meinen Charakter übertragen?

  • Der Charakter kann in jede Welt einer Region übertragen werden. Ausnahmen sind:
  • Charaktere können nicht in Welten übertragen werden, die bereits voll sind.
  • Charaktere können nicht in Welten übertragen werden, die sich in Wartung befinden.
  • Außerdem können Charaktere nicht in Welten-Sets übertragen werden, in denen bereits Charaktere auf dem gleichen Konto existieren.


Wird es die Möglichkeit geben, meinen Charakter erneut zu übertragen, wenn ich die falsche Welt ausgewählt habe, die Welt meiner Freunde plötzlich voll ist oder ich meine Wahl der Welt bereue?

  • Eine erneute Übertragung erfordert einen weiteren Token. Unser Team wird die Weltbevölkerungen und Warteschlangenzeiten im Auge behalten und so die Notwendigkeit bewerten, ob eine weitere Ausgabe kostenloser Serverübertragungstokens sinnvoll ist. Nachdem wir sicher sein können, dass Spieler genügend Zeit hatten, um den richtigen Server für sich zu finden, werden wir Serverübertragungstoken zum Kauf im Shop anbieten. Wir benachrichtigen euch rechtzeitig, wenn die Token auch kostenpflichtig gekauft werden können.


Allgemein

  • Letzte Teile des Serverübertragungsrahmenwerks implementiert.
  • Verbesserungen an der Weltauswahl-Benutzeroberfläche hinzugefügt.
  • Klarere Mitteilungstexte zu Informationen hinzugefügt, wenn ein Spieler aufgrund von AFK oder durch Easy Anti-Cheat vom Spiel getrennt wird.
  • Klarere Mitteilungstexte zu Informationen hinzugefügt, wenn mehrere Rabatte wie Gebietsrufe und Fraktionsnachlässe auf Grundsteuern vorhanden sind.
  • Implementierung von Back-End-Änderungen, um unser Team bei der Untersuchung von Problemen mit der Client-Leistung im Krieg zu unterstützen.
  • Respawn-Timer bei Bootsmann Ambrose und verschiedenen anderen Elite-Gegnern in der Welt angepasst.
  • In den Untiefen müssen die Spieler jetzt in der Arena sein, um Thorpe Schaden zufügen zu können.
  • Ab sofort erscheint eine Fehlermeldung, wenn Spieler versuchen, im Handelsposten ihre eigenen Gegenstände zu kaufen.
  • Truhen-/Beute-Änderung aus dem Update 1.0.2 zurückgenommen, durch das zu viele Veredelungsreagenzien in Truhen gefunden wurden.
  • Die Lautstärke auf dem Begrüßungsbildschirm von Amazon Games angepasst.
  • Rüstung ab sofort ist auf 1 Fähigkeitseffekt pro Teil begrenzt.
  • Allgemeine Leistungsverbesserungen für visuelle Artefakte und Grafikeinstellungen hinzugefügt.
  • Farbstoffe werden beim Handeln ab sofort von Gegenständen entfernt. Hierzu erscheint eine Warnmeldung im Spiel.
  • Der Timer für „Zeit zur Kriegserklärung“ wird jetzt auch visuell angehalten, um zu verdeutlichen, wenn eine Invasion unmittelbar bevorsteht, aber die Zeit noch nicht festgelegt wurde. Nach Invasionen bleibt das Gebiet im Konfliktstatus und es kann weiterhin der Krieg erklärt werden.


Fehlerbehebungen

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler mit den R4- und R5-Azoth-Stäben behoben: Nähert euch jetzt den Portalen hoher Stufen!
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mitteilung zum Verwerfen eines Ereignisses bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler bei der Behausungsbenutzeroberfläche behoben. Die Benutzeroberfläche zeigt nun korrekt an, dass die Grundsteuern dem vollen
  • Preis des Hauses unterliegen und nicht durch den Erstkäuferrabatt beeinflusst wird.
  • Es wurde ein Fehler mit Spawning in der Anfangsphase des Spiels behoben. Der Wachturm-Respawnpunkt wird durch die Siedlung ersetzt, nachdem diese entdeckt wurde. Der Respawn für Spieler erfolgt jetzt nicht mehr fälschlicherweise an einem Wachturm, nachdem sie einen Respawn in einer Siedlung gewählt haben.
  • Es wurden verschiedene Übersetzungsprobleme im Spiel berichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht alle Gegenstände für Stadtprojekte verbraucht wurden, nachdem die Mission abgeschlossen war.
  • Es wurde ein Login-Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler Zugriff auf ihren Charakter hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arena-Schlüssel nicht wie beabsichtigt als Beute erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Runenbär-Rüstung im Krieg nicht korrekt gefärbt war.
  • Es wurde ein Fehler bei der Haustierplatzierung behoben. Haustiere, die in einem ansonsten leeren Haus platziert werden, bleiben jetzt dort, auch wenn der Spieler ausloggt, anstatt wieder ins Spielerinventar zurückzukehren.
    Server in AP Southeast zeigen jetzt die korrekte Zeitzone im Spiel an.
  • Es wurde ein Fehler mit Titeln behoben: Spielertitel und Erfolge erscheinen jetzt wie beabsichtigt und der Erfolgsreiter wird korrekt aktualisiert, wenn ein neuer Erfolg verdient wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kompanieeinladungen nach dem Ablehnen/Annehmen bestehen blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rajah-Spawns immer weiter gestapelt wurden – nur eine Großkatze jeweils, bitte!


Spekulative Fehlerbehebungen

Die unten aufgeführten Fehlerbehebungen sind aktuell geplante Fehlerbehebungen und Maßnahmen. Unser Ziel ist es, diese Änderungen demnächst vollständig zu veröffentlichen und zu schauen, ob weiterhin Probleme bestehen, damit wir weiter daran arbeiten und sie gegebenenfalls in einem zukünftigen Update beheben können.

  • Wir haben an der Behebung des Fehlers gearbeitet, durch den Kriege und Invasionen früher als geplant begannen.
  • Wir haben an der Behebung des Fehlers gearbeitet, bei dem nicht alle Siedlungsstationen wie beabsichtigt aufgerüstet werden, wenn Stadtprojekte abgeschlossen werden.
  • Fehlerbehebung: Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn sie eine Instanz betreten oder verlassen. Wenn sich ein Spieler neu verbindet und der Charakter tot ist, öffnet sich der Respawn-Bildschirm mit verfügbaren Respawn-Optionen. Spieler, die aktuell feststecken, bitten wir, den Kundendienst zu kontaktieren, um ihren Charakter befreien zu lassen.
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Update New World: 1.0.2

Wednesday 13 October 2021 - 11:55:38
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Das New World-Update: 1.0.2 wird am 13.

Das New World-Update: 1.0.2 wird am 13. Oktober um 10:00 UTC (12:00 MESZ) veröffentlicht.


Seid gegrüßt, Abenteurer!

Diese Woche gibt es wieder jede Menge Fehlerbehebungen und einige Vorbereitungen für die kommende Serverübertragungsfunktion. Viele Mitglieder unseres Teams arbeiten unermüdlich daran, dass Spieler zukünftig einen Server finden können, den sie mit der Übertragungsfunktion für Charaktere dauerhaft zu ihrem Zuhause machen können. Wird werden zusätzliche Details zur Serverübertragungsfunktion veröffentlichen, sobald diese fertiggestellt ist. Außerdem findet ihr in den Foren eine Ankündigung mit den ersten Einzelheiten. In der Zwischenzeit könnt ihr hier unten die Liste der Fehlerbehebungen einsehen.

Fraktionsmissionen:

Wir haben den Einflussgewinn über Zeit angepasst, damit es weiterhin erhebliche Anstrengungen erfordert ein Gebiet in den Krieg zu führen:

  • Der Einflussgewinn über Zeit wurde für die angreifende Fraktion erheblich gesenkt. Grund hierfür war ein Fehler, der dazu führte, dass der Einfluss sich viel schneller vermehrte als beabsichtigt.
  • Der Einflussverlust über Zeit für verteidigende Fraktionen wurde entfernt.


Fehlerbehebungen:

Allgemeine Fehlerbehebungen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler als Leichen respawnen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei die Angelschatztruhe (Rang 3) keinen Widerstand leistete, nachdem sie an der Angel hing.
  • Es wurden verschiedene Übersetzungsprobleme und Textfelder berichtigt.
  • Die Mitteilungen zur Informationen von Spielern, die durch Easy Anti-Cheat vom Spiel getrennt, suspendiert, gesperrt oder entfernt wurden, wurden verbessert. Es wurden zusätzliche Benachrichtigungen hinzugefügt, damit Spieler den Grund für die erhaltene Strafe besser verstehen können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Gebietseinfluss nach einer Invasion zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielern, die versuchten, einen Teil gestapelter Gegenstände aus einer Siedlung zu nehmen, die nicht zu ihrer Fraktion gehört, die Gesamtkosten für alle Gegenstände im Stapel als Kosten abgezogen bekamen.
  • Es wurde ein Absturz des Spiels behoben, der ausgelöst wurde, wenn Spieler im selben Moment, in dem sie einen Heilungseffekt auf einen anderen Spieler anwendeten, die Schnellreise nutzten oder sich wegteleportierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Vielfalt und potenzielle Beutemenge aus Spielmodi und Truhen in der Welt verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Herstellungsboni nicht die beabsichtigten Mindestwerte lieferten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den überzählige Gegenstände im Lager in einer anderes Gebiet transferiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Streicheln von Schnarchimedes ein Wackeln der Kamera auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeit der Fertigkeit „Eissäule“ nicht korrekt berechnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Lager der Siedlung durch abgelaufene Verträge massiv überbelegt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Bewegungen eines Spielers stockten, wenn er bei der Holzfällerei ausgelastet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht genügend Truhen in der Heimstatt von Howe dem Pechvogel waren, um die Voraussetzungen der Fraktionsquest zu erfüllen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler zufällig teleportierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler verschwanden, die still standen und einen Bauplan für einen Lager-Geschützturm hielten.
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, durch das es schien, als würden Repetierer-Geschütztürme Geschosse in einem Winkel abfeuern, der nicht zur Ausrichtung des Turms passte.
  • Es wurden verschiedene Spielabstürze behoben.


KI-Fehlerbehebungen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moorkiefer bei der Plattfisch-Fischerei langsamer respawnte als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass manche Bären schneller respawnten als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Orientierungspunkt Wildschweinaue an der Unsteten Küste doppelt so viele Wildschweine spawnten wie beabsichtigt.


Shop-Fehlerbehebungen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler dazu aufgefordert wurden, einen Gegenstand zu kaufen, für den sie bereits kurz zuvor den Freischaltungsprozess im Shop im Spiel begonnen hatten, beim Versuch gleich direkt danach einen anderen Gegenstand freizuschalten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorschau für Skins im Shop nicht richtig funktionierte, wenn der Spieler aktiv eine Waffe führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rüstungs-Skin des Rechtschaffenen Wächters im Krieg nicht die Farbe änderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rüstungs-Skin des Runenbärs im Krieg nicht die Farbe änderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Ansehen der Vorschau von Gegenständen im Shop zu falschen Posen führte.
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Update zu New World: 1.0.1

Wednesday 06 October 2021 - 11:15:15
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*Update 16:50*

*Update 16:50*

Die Wartungsarbeiten werden um ca eine Stunde verlängert. Vorraussichtliches Ende: 19:00 Uhr

*Update 15:00*

Die Wartungsarbeiten werden um ca eine Stunde verlängert. Vorraussichtliches Ende: 17:00 Uhr

Was war das für eine Woche! Wir fühlen uns zutiefst geehrt über die große Zahl an Abenteurern, die damit begonnen haben, ihre Fußabdrücke in Aeternum zu hinterlassen.

Letzte Woche haben wir bereits angekündigt, dass es für uns höchste Priorität hat, dass alle Spieler sich anmelden und schnell ins Spiel starten können, ohne in Warteschlangen festzustecken. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir die Zahl der verfügbaren Server mehr als verdoppelt und die Serverkapazität auf bestehenden Servern erweitert. Außerdem arbeiten wir weiterhin an einer Funktion, die es Spielern ermöglicht, ihre Charaktere auf verschiedene Server zu transferieren. Diese Funktion wird in Kürze verfügbar sein. Während Mitglieder unseres Teams unermüdlich daran arbeiten, sicherzustellen, dass Spieler einen Server finden, den sie mithilfe der Übertragungsfunktion für Charaktere dauerhaft zu ihrem Zuhause machen können, haben andere von uns an einigen zusätzlichen Updates gearbeitet, die den Spielkomfort verbessern, und Fehlerbehebungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler das Spiel spielen und wie geplant vorankommen können, sobald sie Aeternum betreten haben.

Wir werden in zukünftigen Updates weiter an der Übertragungsfunktion sowie an Fehlerbehebungen und anderen Problemen arbeiten. Vielen Dank für euer Feedback und eure Kommentare im offiziellen Forum von New World!

Allgemein:

Wir haben die Grundlagen für den kommenden Charaktertransferservice erstellt und im Spiel implementiert, so dass ihr womöglich bereits Elemente unserer Vorbereitungen im Ingame-Shop sehen könnt. Wir arbeiten weiter an der Fertigstellung dieser Funktion und werden euch im Laufe der Woche (wenn wir bereit sind, das Feature zu veröffentlichen) weitere Informationen zur Funktionsweise geben.

Krieg

Projektile von Geschütztürmen im Krieg, die bisher physische Geschosse waren, wurden so verändert, dass sie jetzt Hitscan-Erkennung verwenden. Dadurch sollte sich die Performance im Krieg verbessern, da weniger Objekte in der Welt gespawnt werden.

AFK-Verhinderung

Um sicherzustellen, dass Spieler nicht AFK bleiben können (insbesondere auf stark frequentierten Servern), haben wir die folgenden Anpassungen am AFK-Verhinderungssystem vorgenommen.

  • Es wurde eine zusätzliche AFK-Verhinderung hinzugefügt, die sicherstellt, dass Spiele das bestehende System nicht mithilfe simulierter Mausbewegungen austricksen können.
  • Die Zeit bis zur AFK-Warnmeldung wurde von 20 auf 15 Minuten verkürzt.
  • Die Trennung vom Server aufgrund von AFK wurde von 25 auf 20 Minuten verkürzt.


Weltwarteschlange

Wir haben einen Bestätigungsbildschirm hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn ein Spieler versucht, die Warteschlange zu einer Welt zu verlassen. Der Spieler wird dann gebeten, zu bestätigen, dass er die Warteschlange wirklich verlassen möchte. Dies sollte sicherstellen, dass niemand aus Versehen die Warteschlange verlässt und seinen Platz verliert.


Fehlerbehebungen:


Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein selten auftretender Fehler behoben, bei dem die Interagieren-Taste bei verschiedenen Objekten der Welt nicht richtig funktioniert hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fass beim Emote: Piratenhaltung nicht erschienen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler für manche Aktivitäten keine Taler als Belohnung erhalten hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schnellreiseanimation unterbrochen wurde. Dies hatte zur Folge, dass Charaktere im Inneren eines Hauses feststecken konnten.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Gebietsrufbelohnungen behoben. Hier fehlten einige Übersetzungen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler mehrmals gebeten wurden, Titel für Erfolge zu beanspruchen, nachdem sie sich wieder beim Spiel angemeldet hatten, obwohl sie diese Belohnungen bereits beansprucht hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation der Beine einfrieren konnte.
  • Es wurden Abstürze des Spiels behoben, die im Zusammenhang mit den Twitch-Integration von New World auftraten.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spieler in einen Zustand geraten konnten, in dem sie von den meisten Angriffen nicht mehr getroffen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Behälter mit Gegenständen unendlich oft gelootet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hinweis „Ereignis verwerfen“ manchmal weiterhin sichtbar blieb, auch wenn der Spieler das Ereignis abgebrochen hatte.


Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit der KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pastor Walsh an der Landmarke Walsham als aggressiver Mob spawnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Gegner an der Landmarke Rohrkolben-Schwemme langsamer als beabsichtigt spawnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Respawn des Aufsehers Zane bei der Aufgabe „Was zu beweisen wäre“ langsamer als beabsichtigt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meister Zindt an der Landmarke Kannan-Grabstätte doppelte Respawns hatte.


Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit Aufgaben

  • Es wurden fehlende Informationen in den Aufgabenverzeichnissen zur empfohlenen Aufgabenstufe für Spieler hinzugefügt, die den zweiten Fraktionsrang freischalten wollen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen der Aufgabe „Segen der Erde“ den Fortschritt der Haupthandlung blockierte, wenn man einen der Segen erhalten hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufgabe „Azoth-Explosion“ für Spieler nicht verfügbar war, wenn sie vorher bereits andere Windkreis-Aufgaben abgeschlossen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Kürbis der Nächstenliebe“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgabe „Arruda-Marmelade“ übernehmen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gespräch mit dem Tavernenbetreiber in „Erstes Licht“ zu einer Situation führen konnte, in der es nicht mehr möglich war, neue Aufgaben vom Tavernenbetreiber zu übernehmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler nach dem Abschluss der Aufgabe „Rachedurst“ die Aufgaben „Jäger und Gejagte“ und „Hohe Erwartungen“ nicht übernehmen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Fluch des Ebenholzfalken“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgabe „Bonds Eröffnung“ übernehmen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Die Expedition nach Saircor“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgabe „Eine Bedrohung zurzeit“ übernehmen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Die Stärke der Erde“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgaben „Verblassendes Licht“ und „Tränen aus Azur“ übernehmen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Verdrehte Verwandlung“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgabe „Die Segen der Gefallenen“ übernehmen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen der Aufgabe „Licht und Dunkelheit“ verhinderte, dass der Spieler die Aufgaben „Steige nach Frostschlummer hinab“ und „Eisen zu Staub“ übernehmen konnte.