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Spieler können jetzt auf unserem öffentlichen Testserver (PTS) die aktualisierten Kampfstile von Söldnern, PowerTechs, Juggernauts und Marodeuren ausprobieren und ein erstes Feedback dazu abgeben. Die Kampfstile Jedi-Hüter, Jedi-Wächter, Scharfschütze, Saboteur, Hexer und Attentäter sind immer noch auf dem PTS verfügbar. 

Spielt ihr den aktuellen Sith-Krieger und Kopfgeldjäger, müsst ihr ziemlich viel lernen und euch einiges merken. Ihr müsst seine aktiven Fähigkeiten, seine passiven Modifikatoren, seine wählbaren Funktionen und deren Zusammenspiel verstehen. Unser Ziel ist es, diese Beziehungen klarer und leichter verständlich zu machen, ohne dabei die Identität der Klasse zu opfern. 

Um diese Ziele zu erreichen, identifizieren wir Schlüsselaspekte des Söldners, PowerTechs, Juggernauts und Marodeurs und analysieren, wie die Spieler die Fähigkeiten dieser Klassen wahrnehmen und nutzen. Dann konzentrieren wir uns darauf, den Spielern diese Fähigkeiten so zu erklären, dass sie fundierte Entscheidungen treffen können, wenn es um Upgrades und Anpassungen geht. Damit sich diese Klassen weniger überladen und Individualisierungen präziser anfühlen, werden wir die Zahl der Fähigkeiten reduzieren, gleichzeitig aber darauf achten, dass diese Klassen eigenständig und einzigartig bleiben.  


Diese Runde ist nur ein erster Blick auf den Söldner, PowerTech, Juggernaut und Marodeur. Außerdem gibt es eine Beschränkung, was gespielt und angepasst werden kann. Weitere Informationen, was derzeit auf dem PTS verfügbar ist, findet ihr in unserem Forenbeitrag zum aktuellen Status von "Vermächtnis der Sith".  


Wir möchten, dass sich die Spieler bei allen Klassen in erster Linie auf folgende Frage konzentrieren: "Fühlt sich das Ganze wie ein Söldner, PowerTech, Juggernaut oder Marodeur an?" und "welche Fähigkeiten machen diese Klassen einzigartig?" Wir möchten sicherstellen, dass unser Fundament stark ist und alle weiteren Maßnahmen unseren Zielen für die Kampfstile entsprechen, während die Spieler das Gefühl haben, etwas Neues, aber gleichzeitig Vertrautes zu spielen. 


Weitere Informationen, wie ihr auf den PTS zugreifen und Feedback hinterlassen könnt, findet ihr hier.


In den folgenden Wochen bis zur Veröffentlichung von "Vermächtnis der Sith" könnt ihr auf dem PTS noch andere Updates testen. Bleibt dran, um weitere Details zu zukünftigen PTS-Gelegenheiten zu erhalten. 


Bitte beachtet, dass der PTS nur in englischer Sprache verfügbar ist.

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Alle zwei Wochen begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen erklärenden Notiz, die euch Einblick in die Entscheidungsfindung geben soll, die zu den Änderungen geführt hat. Dies stellt einen Teil unserer Bemühungen dar, unsere Kommunikation gegenüber euch allen, die ihr dabei helft, Star Citizen und Squadron 42 erst möglich zu machen, transparenter, bestimmter und aufschlussreicher zu gestalten.

In diesem Sinne, lasst uns voranschreiten und ins Roadmap Roundup dieser Woche abtauchen!


— CIG Community Team



 

Nennenswerte Änderungen für den 6. Oktober 2021

Fortschrittsanzeige/Progress Tracker

Die [nachgelagerten, A.d.Ü.] Downstream-Teams haben damit begonnen, ihre Planungen ins Q4/2021 auszuweiten, was sich nun in der Fortschrittsanzeige (Progress Tracker) widerspiegelt. Dadurch ergeben sich eine ganze Reihe neuer Pflichten, die nachfolgend beleuchtet werden.

Spieler-Gegenstand-Shard-Übergang/Player Item Shard Transition

Mit der Einführung von voll-persistenten Shards [in etwa “Bruchstücke”, A.d.Ü.], bleiben Gegenstände/Schiffe “im offenen Raum” an diese Shard gebunden, bis ein Spieler diese aufsammelt und in einem Inventar ablegt oder das Schiff auf einem Landeplatz abstellt. Um eine reibungslosere Erfahrung zu vermitteln, werden wir eine Funktion einbauen, welche diese “frei platzierten” Gegenstände aus den Shards automatisch einlagert, wenn Gebiete nach außen gestreamt werden und sie dann in eine andere Shard platziert, wenn der Spieler sich dort einlogt. Dies erlaubt es Spielern, ihre frei im offenen Raum zurückgelassenen Gegenstände/Schiffe wiederzufinden, unabhängig von der Shard-Instanz, der sie während des Logins zugewiesen wurden.

Charakter-Erstellung/Character Creator

Entwicklung der Charakter-Erstellung für die Squadron 42-Einzelspieler-Kampagne.

API zur Namensauflösung/Name Resolving API

Implementierung der Engine für einen Service zur Auflösung von Entitäten-Klassen-Namen.'

Verbesserungen beim Landen per KI/AI Landing Improvements

Dies befähigt KI-Schiffe am Boden zu landen und Verstärkung auf Bereichen ohne Infrastruktur – z. B. Planetenoberflächen – zu liefern, wo keine vordefinierte Landezone oder Unterstützung von der Flugverkehrskontroll/Air Traffic Control vorhanden ist.

KI – Navigationsverbindungen – Aufzüge & Transfer/AI – Navigation Links – Elevators & Transit

Die Implementierung spezieller Adpater, um das Transitsystem über potentielle Navigationsnetz-Verbindungen, die von Aufzügen und Transitmitteln angeboten werden, zu informieren. Dieses Systeme werden potentielle Verbindungen erstellen, die sich auf die Erfüllung bestimmter zusätzlicher Bedingungen verlassen (der Anwesenheit eines Zugs, eines Aufzugs und so weiter). NPC werden in der Lage sein, diese Verbindungen zu benutzen und zu erkennen, wann der passende Ausstiegspunkt erreicht ist.

Verbesserungen an den Bewegungen ziviler NPC/Civilian NPC Movement Improvements

Verschiedene Verbesserungen an der Animation und dem Verhalten ziviler NPC, damit diese sich weniger steif und roboterhaft anfühlen und die es ihnen erlauben sich auf natürlicherem Wege zu bewegen. Dies wird sich auch auf das Aussehen bei der Wahrnehmung ihrer Umgebung sowie anderer NPC in ihrer Nachbarschaft auswirken.

Greycat Industrial Bergungs-Rucksack/Greycat Industrial Salvage Backpack

Konzepterstellung, Design und Implementierung dieser Variante des Greycat Speizialisten-Rucksack, ausgestattet hinsichtlich der Lagerung von Bergungsmaterial.

Kleidung für Personal des Krankenhauses von Lorville/Lorville Hospital Staff Outfits

Implementierung verschiedener Kleidungssets und Ausrüstung für das Personal im Krankenhaus von Lorville.

Kleidung für Personal des Krankenhauses von Levski/Levski Hospital Staff Outfits

Implementierung verschiedener Kleidungssets und Ausrüstung für das Personal im Krankenhaus von Levski.

Kleidung für Personal des Krankenhauses von Area 18/Area 18 Hospital Staff Outfits

Implementierung verschiedener Kleidungssets und Ausrüstung für das Personal im Krankenhaus von Area 18.

Medizinische Kleidung von Gesetzlosen/Outlaw Medical Outfits

Design und Implementierung eines chirurgischen Kittels für gesetzlose Mediziner.

Kopf-DNS Texturen-Update/DNA Head Textures Update

Aktualisierung der Texturen der Archetypen der Kopf-DNS, die dafür sorgt, dass die Texturqualität aller DNS-Köpfe in Star Citizen und Squadron 42 verbessert wird.

XenoThreat-Rüstung/XenoThreat Armor

Entwicklung mehrerer Rüstungsvarianten für die Gang aus Pyro, XenoThreat

Feuerlöscher/Fire Extinguisher

Der vormals entfernte Entwicklungspunkt kehrt nur in die Fortschrittsanzeige zurück.

Release-Ansicht/Release View

Diese Punkte haben ihre finale Überprüfung für Alpha 3.15 bestanden. Aus diesem Grund haben wir diese Karten auf den Status Freigegeben/Commited und die Farbe Blau geändert.

  • GrimHex Klinik
    Crusader A2 Hercules Starlifter



Das wäre es für diese Woche! Nehmt auch an der Diskussion im Spectrum teil!