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Star Citizen Live: IAE 2951 All Ships Q&A

Sunday 05 December 2021 - 09:30:04
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Star Citizen Live gibt einen kleinen Rückblick auf die aktuelle Woche und speziell auf das Format Inside Star Citizen und beantwortet weitere Fragen zu diesen Themen.

Star Citizen Live gibt einen kleinen Rückblick auf die aktuelle Woche und speziell auf das Format Inside Star Citizen und beantwortet weitere Fragen zu diesen Themen. Der Stream kann jede Woche live auf dem CIG Twitch Channel angesehen und Fragen können direkt im Chat übermittelt werden.

Gastgeber dieser Episode ist Community Content Manager Jared Huckaby und als Gäste dabei sind das Vehicle Content, Feature und Experience Team.


Zusammenfassung

  • Wie planen sie die Entwicklung von Schiffen, und warum ändern sich die Zeitpläne so stark?
    • Es ist überraschenderweise kompliziert, diese Dinge zu planen und zu bearbeiten. Das liegt an den unterschiedlichen Zeitfenstern, da ein durchschnittliches Schiff um die 3-4 Monate an Entwicklung benötigt, während ein großes Schiff wie die Idris ohne weiteres 2 Jahre oder länger an Zeit benötigen kann. Auch kommt es vor, dass ein Team ein Feature entwickelt und fragt, ob man dazu ein Schiff hat bzw. ein Schiff erstellen kann und sie müssen dann leider nein sagen, da das Schiff, welches dieses Feature benutzt, viel länger in der Entwicklung benötigt und sie damit letztes Jahr hätten anfangen müssen. Ebenso kann es sein, dass sie zeitlich die Möglichkeit hätten, zu einem Feature ein Schiff zu gestalten, nur fehlen dann vielleicht die Leute, welche gerade an anderen Projekten arbeiten. Deswegen kommt es öfter zu Verschiebungen von Schiffen und Fahrzeugen. So ein bis zweimal im Jahr setzten sie sich mit Chris und anderen Directors zusammen und schauen, was für Features die nächsten 12 bis 24 Monate geplant sind. Dann entscheiden sie, zu welchen Features es ein Schiff geben soll.
  • Was können Sie uns über die Überarbeitung der 600i sagen? Mit welchem Arbeitsumfang rechnen sie?
    • Aktuell arbeiten sie an der Überarbeitung der 600i. Gerade die Innenräume werden komplett angepasst und neue Features hinzugefügt. Zum Beispiel wird die 600i wie die Carrack eine kleine medizinische Station haben und die Crew wird einzelne Kabinen anstatt eines großen Raums haben. Ebenso wird man auch genügend Schränke haben, um Ausrüstung, Waffen und Anzüge verstauen zu können. Auch wurden die verschiedenen Varianten der 600i was den Fracht- bzw. Fahrzeugraum betrifft angepasst.
  • Was können Sie uns über die Mole- und Prospector-Satteltaschen sagen?
    • Es ist immer noch geplant diese in Spiel zu bringen.
  • Was wollen sie in Zukunft mit der Starfarer machen?
    • Aktuell arbeiten sie unter anderem an den Innenräumen, sowie an der Mechanik zum Raffinieren von Erzen und Treibstoffen. Sie rechnen damit, dass die Fertigstellung erst nach der Alpha 3.16 erfolgen wird.
  • Welche Schiffe werden demnächst den Goldstand erreichen und was können wir erwarten?
    • Hier fallen viele Dinge hinein. Die unterschiedlichen Features müssen funktionieren, ebenso müssen die Gegenstände im Schiff wie Komponenten interaktiv sein oder auch die Maße des Schiffes und deren Räumlichkeiten müssen korrekt sein. Dabei versuchen sie, so wenig wie möglich und so viel wie notwendig zu verändern, damit das Grundkonzept bestehen bleibt. Daneben gibt es Schiffe wie die 600i oder die Starfarer die mehr Überarbeitung benötigen. Auch verändert sich der Goldstandard eines Schiffes, wenn neue Features dazukommen, welche es vor zwei Jahren noch nicht gab und einige Schiffe dieses Features in Zukunft nutzen werden. Auch dann sind Überarbeitungen notwendig.
  • Warum haben wir die aktualisierten Vanduul-Schiffe nicht im persistenten Universum?
    • Die sind für Squadron 42 reserviert.
  • Werden die Waffenreichweiten wieder auf Basis der Waffengröße erhöht?
    • Ja das ist für die Zukunft geplant. Dabei werden die unterschiedlichen Waffengrößen unterschiedliche Reichweiten haben. Aktuell ist dies bei Size 5 Waffen der Fall, welche eine größere Reichweite haben. Auch wird es Reichweitenunterschiede bei Energiewaffen und ballistischen Waffen geben.
  • Wird das bevorstehende Refactoring für Fracht sich auf die Masse eines Schiffes und das Schiffshandling auswirken?
    • Es ist geplant, dass das Schiff sich weniger agil bewegt, wenn es Fracht mit viel Gewicht transportiert.
  • Habt ihr vor, die Munition zu erhöhen oder zusätzliche Magazine für ballistische Waffen hinzuzufügen?
    • Ja sie möchten eine Art Munitionsmanagement haben, welches zur Zeit nicht möglich ist. Erst wenn die physikalische Panzerung ihren Weg ins Spiel findet, werden sie die Munitionskapazitäten überarbeiten. Aktuell haben die Waffen, die größeren Schiffen Schaden verursachen können, mehr Munition. Auch das wird sich mit der Zeit ändern.
  • Habt ihr schon eine andere Rolle für den Auto-Gimbal gefunden?
    • Sie haben schon Konzepte erarbeitet, nur noch nicht die Zeit gehabt diese als Prototyp zu testen.
  • Warum hat die Raft drei Container und nicht mehr?
    • Einerseits haben die sich gedacht, dass man die Raft schneller be- und entladen kann. Außerdem kann man schneller sein Fracht loswerden, um zu flüchten, wenn man fliehen muss. Zuletzt wäre es schwieriger gewesen,  mehr Container an der Raft anzubringen.
  • Wo ist die spielerseitige Modularität und was können Sie uns über dieses System sagen?
    • Es ist immer noch geplant, diese ins Spiel bringen. Die Herausforderung dabei ist, dass das OCS Schwierigkeiten hat, die Änderungen zu registrieren und passend dazu die Auswirkungen korrekt darzustellen. Die Retaliator wird das erste Schiff mit diesem System sein und sobald die Kollegen dieses Feature zum Laufen gebracht haben, können sie mit den anderen Schiffen starten.
  • Wann kommt physikalischer Schaden?
    • Das Physik-Team arbeitet zur Zeit mit verschiedenen Prototypen daran.
  • Was können sie uns zu AI Blades sagen?
    • Auch daran arbeiten sie noch. Damit man die AI Blades nutzen kann wird das Fahrzeug einen entsprechenden Computer haben, der auch vorgibt, welche AI Blades überhaupt nutzbar sind, da diese eine gewisse Leistung benötigen, um zu funktionieren.
      Was sind die Ziele für Schiffslackierungen?Sie haben das noch auf ihrem Plan. Sie möchten, dass die Spieler die Möglichkeiten haben ihr Schiff zu verändern, nur wissen sie noch nicht wie weit dies gehen soll.
  • Sind Raumschiffrennen tot?
    • Nein, sie möchten dass es wieder Rennen gibt.
  • Können Sie uns eine Liste der verschiedenen Operatormodi geben, die Sie hinzufügen wollen?
    • Das gute an unterschiedlichen Operatormodi ist es, dass sie sich auf eine spezielles Feature konzentrieren und dieses testen können. Sie werden die Liste auch erweitern, sobald das möglich ist. Sie unterscheiden aktuell den Waffen- und den Raketenoperator. Für die Zukunft wird es noch einen EMP- und QD-Operator geben.
  • Was gibt es Neues über das gepanzerte Cockpit für die Carrack?
    • Hier müssen immer noch an der Technik und den passenden Assets arbeiten.
  • Wird es Windschutzscheibenwischer geben?
    • Sie glauben, dass dieses Feature in 900 Jahren nicht mehr notwendig ist.
  • Was ist mit der Sabre Raven?
    • Sie haben sie nicht vergessen und auch dieses Schiff wird noch Anpassungen erfahren.
  • Können wir die Flügelanimation vom Landemodus trennen?
    • Das ist ähnlich wie bei der Carrack theoretisch möglich, nur die technischen Hürden verhindern dieses noch.
  • Wie sieht es damit aus, ein Schiff im Schiff aufzurufen?
    • Als Spieler wird man von der Konsole aus das Schiff auswählen und dann das Fahrzeug, das im Schiff enthalten sein soll.
  • Die Mercury Star Runner soll einen zweiten Ein- und Ausstieg bekommen, gibt es Fortschritte beim Hinzufügen dieser Funktion?
    • Nein, dass ist nicht angedacht.
  • Irgendein Update zu den Rettungskapseln oder Schleudersitzen mit Fallschirmen?
    • Da werden sie sich noch etwas ausdenken.
  • Können Sie uns irgendetwas über die Polaris erzählen?
    • Sie haben schon mal das komplette Layout für das Schiff, sowie auch die angepassten Maße für das Schiff.
  • Was können Sie uns über die Corsair erzählen?
    • Diese befindet sich in einer frühen White-Box-Phase und demnächst gibt es sicher ein paar Bilder zu sehen.
  • Warum sieht John Crew aus, als wolle er sterben, wenn jemand die Endeavor erwähnt?
    • Dieses Schiff verursacht ihm den absoluten Kopfschmerz. Wahrscheinlich liegt es an der sehr starken Modularität des Schiffes und den technischen Herausforderungen, welche dadurch entstehen.



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Diese Woche in Star Citizen – 15.11.2021

Wednesday 17 November 2021 - 08:15:47
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Alpha 3.15: Tödliche Konsequenzen erhöht die Einsätze im Verse, so dass jeder Schritt von Bedeutung ist.

Alpha 3.15: Tödliche Konsequenzen erhöht die Einsätze im Verse, so dass jeder Schritt von Bedeutung ist. Durch neue Krankenhäuser, medizinische Spielmechaniken, einem umgearbeiteten Heilungs-System und gefährliche neue Missionen hat sich die Art, wie wir spielen, für alle Zeiten geändert. Werft einen Blick auf all die neuen Funktionalitäten und die vollständigen Patch Notes auf der Webseite zur Star Citizen Alpha 3.15: Tödliche Konsequenzen [orig. “Deadly Consequences”].


Zusätzlich zum Live-Release der Alpha 3.15, haben unsere Entwickler die Alpha 3.15.1 an die PTU-Server verteilt, um abschließende Stresstests für die kommende IAE 2951 durchzuführen. Fühlt euch also herzlich eingeladen, uns beim Testen zu unterstützen und wenn ihr das tut, möchtet ihr den Blick ja vielleicht gen Himmel richten und dort etwas Neues entdecken!


Darüber hinaus, falls ihr mehr über die zukünftige Entwicklung von Star Citizen erfahren möchtet, besucht unser Q&A zu Server Meshing & Persistent Streaming von letzter Woche. Es ist ein großartiger Folgebeitrag zum Vortrag auf der CitizenCon 2951 und bietet eine Menge zusätzlicher Informationen und Antworten auf die von euch meistgestellten Fragen.



Mal sehen, was diese Woche los ist:


Diesen Dienstag befasst sich der Lore-Beitrag Kaizen mit dem Trubel rund um die bevorstehende IAE und gräbt sich in die Details der boomenden Medizin- und Versicherungs-Branchen.


Der Mittwoch kommt mit den zweiwöchentlichen Formaten Roadmap Update und Roadmap Roundup.


Der Donnerstag bringt eine IAE-Episode von Inside Star Citizen, in der zwei Vehikel beleuchtet werden, die diese Woche ihr Debut im PU feiern. Und falls noch nicht geschehen, vergesst nicht, euch den letztwöchigen Beitrag zum Thema “Zukunft des Raumkampfes” [orig. “Future of Space Combat”] anzusehen.


Am Freitag öffnet endlich die Intergalactic Aerospace Expo 2951 ihre Tore im New Babbage Center und beginnt mit Anvil Aerospace als erstem Aussteller. Bis zum 1. Dezember könnt ihr drei spektakuläre Auftritte von Jax McCleary, 16 Schiffsaussteller und einen wahnsinnigen Free Fly mit mehr als einhundert Schiffen erwarten – alle voll zugänglich und kostenlos für euch und eure Freunde.


Weiterhin gibt es ein Update des Subscriber-Vaults, und der RSI-Newsletter wartet in eurem Posteingang. Außerdem treffen wir Lead FPS Systems Designer Jonny Jacivicius und Mitglieder der FPS Content und Feature Teams, um zu erörtern, was Spieler alles mit ihren Händen tun können. Die Star Citizen Live-Folge startet um 16 Uhr MEZ auf unserem Star Citizen-Twitch-Kanal.


Und nicht zuletzt läuft unser Herbst-Referral-Bonus bis zum 1. Dezember. Ladet also eure Freunde ein, euch zur IAE zu begleiten und ihr könnt beide eine MPUV mit nach Hause nehmen! Und da ihr heute vielleicht zum ersten Mal “Diese Woche…” lest, lade ich euch ein, den Guide für neue Spieler [orig. “New Players Guide”] zu besuchen und Tipps für einen guten Start zu erhalten.


Habt eine exzellente Woche und wir sehen uns auf microTech!



Christian Wayne Schmitt
Community Manager

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Diese Woche in Star Citizen – 08.11.2021

Tuesday 09 November 2021 - 23:28:42
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Alpha 3.15: Tödliche Konsequenzen [orig.

Alpha 3.15: Tödliche Konsequenzen [orig. “Deadly Consequences”, A.d.Ü.] findet bald den Weg auf die Live-Server und damit zugleich eine Myriade an Verbesserungen und Veränderungen. Erfahrt die neuesten Informationen zu allem vom persönlichen Inventar bis zur Wiederherstellung nach Spielabstürzen in den neuesten Patch Notes. Wie letzte Woche im Spectrum angekündigt, werden wir mit dem nachfolgenden Patch Alpha 3.15.1 die erste Phase der Einführung des Easy-Anti-Cheats für das PU vorstellen. Dies wird die Verwendung von Schadsoftware im Spiel verhindern (Cheats inklusive) und eine angenehmere und fairere Mehrspielererfahrung für jeden schaffen. Wir sind uns bewusst, dass einige Spieler modifizierte Dateien verwenden, um ihre Spielerfahrung zu erweitern und dass diese in der Erstimplementierung auf Probleme stoßen können, aber wir werden weiter an dem Dienst arbeiten, um ihn über die Zeit besser und robuster zu machen.

Vergesst auch nicht, dass unser Referral-Herbst-Bonus weiterhin läuft, der euch kostenlos den diesjährigen Ship Showdown-Champion, eine Argo MPUV-C, gewährt! Und da dieses Schiff die Krone beim Ship Showdown mit nach Hause genommen hat, sichert ihr und eure Rekruten euch während der Intergalactic Aerospace Expo 2951 den Best in Show-Anstrich der MPUV, die Argo-Fliegerjacke und den Argo-Rucksack. Die größte Schiffsmesse im Verse, die IAE, kehrt am 19. November zurück, mit mehr als 100 Raumschiffen für kostenlose Testflüge, Ankündigungen neuer Vehikel und mehr!


Im Vorlauf zur IAE fügen wir unseren “Diese Woche…”-Beiträgen einen kleinen Absatz (s. u.) hinzu, der ein strahlendes Licht auf die Errungenschaften und noblen Taten der Menschheit wirft, die die Grenzen ausgelotet und die heutige Raumfahrt ermöglicht hat.


Mal sehen, was diese Woche los ist:


Diesen Dienstag hält das Narrative-Team ein Portfolio über CC’s Conversions bereit, ein Unternehmen, dass individuelle Rüstungsanpassungen für Menschen anbietet und als Händler tätig ist.


Am Mittwoch veröffentlichen wir den SQ42-Monatsbericht für Oktober, der letzte Woche via E-Mail versandt wurde, als Comm-Link.


Der Donnerstag bringt eine brandneue Episode von Inside Star Citizen und das Beleuchten des zukünftigen Raumkampfes.


Am Freitag gibt es ein Update des Subscriber-Vaults, und der RSI-Newsletter wartet in eurem Posteingang. Außerdem treffen wir Concept Artist Gav Rothery in einer neuen Folge von Star Citizen Live, live um 19 Uhr MEZ auf unserem Star Citizen-Twitch-Kanal.


Darüber hinaus werden wir, nachdem wir die von euch im Spectrum am häufigsten gewählten Fragen gesammelt haben, diese Woche auch das Q&A zum Persistent Streaming und Server Meshing veröffentlichen. Behaltet die Webseite im Auge, da wir die Antworten als Comm-Link veröffentlichen werden.


Habt eine exzellente Woche und denkt daran, stets die Grenzen zu erweitern!


Ulf Kuerschner
Lead Community Manager

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Diese Woche in Star Citizen – 01.11.2021

Tuesday 02 November 2021 - 15:51:22
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Falls ihr es verpasst haben solltet: Die Alpha 3.15 ist jetzt für alle Backer im PTU verfügbar!

Falls ihr es verpasst haben solltet: Die Alpha 3.15 ist jetzt für alle Backer im PTU verfügbar! Wagt den Sprung [ins PTU] und probiert das neue Inventar-System aus, absolviert die neuen Infiltrations- und Verteidigungs-Missionen [orig. “Infiltrate and Defend Missions”, A.d.Ü] und lernt alles rund ums Heilen in Star Citizen, damit ihr vorbereitet seid, wenn es bald auf die Live-Server geht.


Da wir von medizinischen Kenntnissen sprechen, wir haben einen umfassenden Guide zum Thema Krankenhäuser und Heilen in Alpha 3.15 zusammengestellt, um euch beim Einstieg zu helfen. Dieser Guide deckta alles ab, von Verletzungen zu Pharmazeutika, von Krankenhäusern zu medizinischen Betten und vieles mehr. Beucht diesen auf medizinische Themen fokusierten Comm-Link, um euch auf die Zeit vorzubereiten, wenn die Alpha 3.15 die Einsätze im Verse für immer erhöhen wird.

Mal sehen, was diese Woche los ist:


Los geht es heute, am Montag, mit dem Start unses Referral-Herbst-Aktion [orig. “Fall Referral Promotion”, A.d.Ü.], die bis zum 1. Dezember läuft. Die Anwerbung eines neuen Spielers im Verse gewährt euch das Gewinnerschiff des diesjährigen Ship Showdowns, die Argo MPUV-1C, kostenlos und komplett mit LTI im Spiel. Als zusätzlichen Bonus erhaltet sowohl ihr, als auch die Person, die ihr anwerbt, im Verlauf des Monats den Best in Show-Farbanstrich, Jacke und Rucksack! Besucht den Comm-Link Fall Referral Promotion für weitere Details.


Diesen Dienstag hält das Narrative-Team einen Lore-Beitrag mit dem Titel “Far From Home” bereit. Ol’ Jegger reflektiert über die neue Regenerations-Technologie und darüber ob er ein Abbild [orig. “Imprint”, A.d.Ü.] von sich erstellen lassen soll oder nicht.


Für Mittwoch haben die Entwicklungsteams ihre Berichte für Oktober zusammengefasst. Haltet also Ausschau nach monatlichen Berichtspaar für Star Citizen sowie Squadron 42, veröffentlicht per Comm-Link, respektive per E-Mail. Es ist auch Zeit für das nächste Roadmap Update, und begleitend an dessen Seite das Roadmap Roundup.


Der Donnerstag bringt die Rückkehr von Inside Star Citizen und der Erkundung der neuen Zubehörteile für Werkzeuge zum Rohstoffabbau, die mit Alpha 3.16 ins Spiel kommen, gefolgt von einem Sprint Report.


Am Freitag kommt Director Simon Bursey die Sendung [Star Citizen Live, A.d.Ü.], um all eure Fragen zum Thema Benutzerinterface zu beantworten. Aufgrund des Durcheinanders bei den Zeitumstellungen an diesem Woche, wird es eine kürzere Sendung geben als gewöhnlich und startet dann um 17 Uhr MEZ. Ihr könnt eure Fragen im entspechenden Spectrum-Thread einstellen. Ebenso gibt es ein Update des Subscriber-Vaults, und der RSI-Newsletter wartet in eurem Posteingang.


Habt eine fantastische Woche!


Jake Bradley
Associate Community Manager

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Diese Woche in Star Citizen – 25.10.2021

Wednesday 27 October 2021 - 08:15:13
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Bevor wir zu den quälenden Details dieser Woche kommen, möchten wir euch daran erinnern, dass wir uns in der letzten Woche unseres “Schrecken Hinter den Sternen” [“Horror Beyond the Stars] Halloween-Events befinden.

Bevor wir zu den quälenden Details dieser Woche kommen, möchten wir euch daran erinnern, dass wir uns in der letzten Woche unseres “Schrecken Hinter den Sternen” [“Horror Beyond the Stars] Halloween-Events befinden.

Schaltet euren Hill-Horror-Helm frei, indem ihr nach Jumptown reist oder besorgt euch einen gruslig-süßen Fieldsbury-Dark-Bear-Helm, wenn ihr auf der Suche nach dem perfekten “Tag der Vara”-Partykostüm seid. Darüberhinaus, falls ihr stilgerecht erscheinen oder Furcht im Herzen eurer Feinde entfachen wollt, denkt über Drakes Farbanstriche in Ghulisch-Grün nach, für die zum “Tag der Vara” alles getan wurde, um ekelhaft zu sein.


Zwischenzeitlich hat unser Entwicklungsteam bewiesen, dass sie echte Ghostbuster, – oder sollten wir sagen Bugbuster? -, sind. Euren zahlreichen Issue Council-Beiträgen zum Dank, sind wir auf einem gutem Weg, die Alpha 3.15 auf den Live-Servern zu veröffentlichen (gerade heute erst ist die zweite Welle an den Start gegangen!).


Mal sehen, was diese Woche los ist:


Heute, am Montag, starten wir damit, eure brennendsten Fragen für unser “Server Meshing und Persistent Streaming Q&A” zu sammeln. Falls ihr also Fragen habt, zu den zentralen Schlüsselsystemen, von denen ihr bereits auf der CitizenCon erfahren habt, ist jetzt eure Chance, diese zu stellen!


Am Dienstag staubt das Narrative-Team seine Horror-Bibliothek ab und beschenkt uns mit mit einer Aktualisierung der Galactapedia.


Am Mittwoch krönen wir nicht nur die Cave Runner, die Neville Lott entkommen konnten, sondern es ist auch der letzte Tag, an dem ihr euer ghulisch-grünes Drake-Schiff in unserem jährlichen Kürbisschnitz-Wettbewerb gewinnen könnt.


Der 27. ist im Verse zudem “Tag der Vara”. Die thematisch in schwarz und grün gehaltenen Feiertage ermutigen die Feiernden, sich zu kostümieren und sich gegenseitig schaurige Geschichten zu erzählen. Die perfekte Gelegenheit, um mit euren Freunden im Verse zu feiern.


Diesen Freitag kehrt Principal Environment Artist Josh van Zuylen live zu einem besonderen und erweiterten Blick auf die allerersten Arbeitsergebnisse zurück, in denen die kommenden Gesetzlosen-Raumstationen von Pyro in einer 3D-in-engine Umgebung zum Leben erweckt werden. Er hat gewaltige Dinge zu erzählen, um eine Stunde zu füllen und wir haben ihn für die CitizenCon auf fünf Minuten runtergekürzt. Seht also alles, was ihr LIVE verpasst habt, inklusive Kommentaren von den billigen Plätzen von Jared: Diesen Freitag um 17 Uhr MESZ auf twitch.tv/starcitizen.


Außerdem findet ihr den wöchentlichen RSI Newsletter in eurem Posteingang und Subscriber können sich auf eine Aktualisierung des Subscriber Vaults, sowie die Oktober-Ausgabe von Jump Point freuen.

Habt eine großartig-gespenstische Woche und geht nicht in den Sternen verloren!


Christian ‘Wayne’ Schmitt
Community Manager

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Roadmap Roundup – 20.10.2021

Sunday 24 October 2021 - 08:54:26
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Alle zwei Wochen begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen erklärenden Notiz, die euch Einblick in die Entscheidungsfindung geben soll, die zu den Änderungen geführt hat.

Alle zwei Wochen begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen erklärenden Notiz, die euch Einblick in die Entscheidungsfindung geben soll, die zu den Änderungen geführt hat. Dies stellt einen Teil unserer Bemühungen dar, unsere Kommunikation gegenüber euch allen, die ihr dabei helft, Star Citizen und Squadron 42 erst möglich zu machen, transparenter, bestimmter und aufschlussreicher zu gestalten.

In diesem Sinne, lasst uns voranschreiten und ins Roadmap Roundup dieser Woche abtauchen!


— CIG Community Team



 

Nennenswerte Änderungen für den 20. Oktober 2021

Fortschrittsanzeige/Progress Tracker

Analog zur vorherigen Ankündigung von Richard Tyrer, den Fokus auf Squadron 42 zu verschieben, werden wir unsere Teamstrukturen dahingehend aktualisieren, Squadron 42 ein eigenes Character Art-Team zuzuteilen. Deshalb werdet ihr mit diesem Roundup bemerken, dass drei neue Teams hinzugefügt wurden: SQ42 Character Art, SC Character Art und Character Tech Art. Diese Teams standen alle unter einem Schirm – Character Art & Tech – und Ressourcen für diese Teams wurden sowohl für Star Citizen, als auch Squadron 42 genutzt. Mit der Änderung bekommen die Projekte die jeweiligen Teams als dedizierte Ressourcen, anstatt die Zeit zwischen beiden Projekten aufzuteilen, was bereits bei allen drei Teams flächendeckend zu messbarem Nutzen geführt hat.


Die Abgabepflichten für diese Teams haben sich nicht geändert, weshalb ihr sie im Vergleich zur letzten Veröffentlichung für Q4 unverändert wiederfindet. Das ursprüngliche Character Art & Tech-Team bleibt während Q3 aus historischen Gründen erhalten.

Folgende Abgabepflicht wurde der Fortschrittsanzeige hinzugefügt:


Origin X1

Erstellung, Implementierung und Balancing von Origins Hover Bike, des X1, als fahrbereites/flight-ready Fahrzeug.

Die folgenden Abgabepflichten, bislang als Unangekündigt/Unannounced markiert, sind nun in der Fortschrittsanzeige sichtbar:


Origin 400i

Erstellung, Implementierung und Balancing von Origins Luxus-Erkundungsschiff, der 400i, im Spiel.


Rastar

Entwicklung und Implementierung von Rastar, einem Tool, das es erlaubt, modulare Strukturen auf Planetenoberflächen zu platzieren, inklusive der Deformation des umgebenden Terrains, um dieses anzupassen. Dieses Tool wird letzten Endes von den Spielern benutzt werden, um z. B. mit der Consolidated Outland Pioneer eigene Strukturen zu platzieren.


Aopoa San’tok.yāi

Die zeitliche Planung der Entwicklung dieses Schiffs wird gerade neu beurteilt. Deshalb wurde das Schiff aus der Fortschrittsanzeige entfernt, bis die Re-Evaluierung abgeschlossen wurde.

Release-Ansicht/Release View

Diese folgende Karte wurde der Release-Ansicht für Alpha 3.15 hinzugefügt und zudem auf den Status Freigegeben/Commited gesetzt.


Origin 400i

Erstellung, Balancing und Implementierung von Origins Luxus-Erkundungsschiff, der 400i, im Spiel.

Geschäfte und Stammkunden/Shops and Patrons

Nach der Überprüfung und ausführlichen Tests hat das Team beschlossen, dieser zusätzlichen Funktionalität noch etwas Zeit für den Feinschliff zu gönnen. Aus diesem Grund wurde diese Karte auf Alpha 3.16 in Q4 verschoben.

Das wäre es für diese Woche! Nehmt auch an der Diskussion im Spectrum teil!

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Diese Woche in Star Citizen – 18.10.2021

Tuesday 19 October 2021 - 12:06:20
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Wir nähern uns dem Tag der Vara und haben dazu zwei spukhafte Wettbewerbe, um euch in die richtige Stimmung zu bringen.

Wir nähern uns dem Tag der Vara und haben dazu zwei spukhafte Wettbewerbe, um euch in die richtige Stimmung zu bringen. Schnitzt euch euren Weg zu fabelhaften Preisen oder präsentiert eure ungezügelte Geschwindigkeit und stählerne Nerven bei zwei aufregenden thematisch an Halloween angelehnten Wettbewerben, die euren Puls zum Rasen bringen.

Wir möchten euch ebenfalls dafür danken, dass ihr an unseren Umfragen zum beliebtesten Cosplay der Community und dem Ship Voting zur Digitalen CitizenCon 2951 teilgenommen habt. Nachdem wir bereits unsere drei Cosplay-Gewinner ausgewählt haben, freuen wir uns nun zu verkünden, dass die Wahl des diesjährigen Lieblingscosplays der Community an Kinshadow in seiner Greycat Aril-Rüstung geht. Herzliche Glückwünsche! Und, wie ihr euch vielleicht erinntert, haben wir während der Ship Talk-Runde bei der CitizenCon einige Schiffs-Silhouetten gezeigt und euch gebeten, für euren Favoriten zu stimmen. Nun, da die Umfrage abgeschlossen ist, werden wir uns einige Zeit nehmen, den Gewinner zu “erkunden”.

Wie ihr vielleicht schon wisst, befinden wir uns gerade in der ersten Welle der Alpha 3.15 im PTU! Wir hoffen, ihr konnten den ersten Einblick ins Spiel genießen, falls ihr selbst Zugang habt oder bei eurem Lieblings-Creator auf Twitch oder YouTube, falls noch nicht. Um euch bei euren ersten Schritten in der Alpha 3.15 zu helfen, haben wir unseren ersten Patch Watch im Spectrum veröffentlicht. Dieses Mal haben wir einen tiefen Blick auf die bevorstehende Mechanik des Persönlichen Inventars geworfen, inklusive einiger Tipps zu euren ersten Schritten und den Änderungen bei Rucksäcken, Fahrzeug-Inventar, Erbeutung und Serverwiederherstellung nach einem Absturz.

Abschließend wissen wir, dass viele Leute Folgefragen an die Vortragenden der CitizenCon haben… Wir sprechen uns gerade mit dem Team ab, um einige AMA (Ask Me Anything) zu terminieren. Das erste erscheint aller Voraussicht nach nächste Woche!


Mal sehen, was diese Woche los ist:

  • Begleitet am Dienstag das Narrative-Team auf eine Reise in einen dunklen Wald, auf der Suche nach einem der grausamsten und berüchtigsten Verbrechensschauplätzen des UEE. Wir veröffentlichen außerdem ein weiteres Patch Watch, in dem wir darüber sprechen, wie das neue Inventar [im Orig. “spawn closets”, A.d.Ü.] dabei hilft, Missionen zu verbessern, die Integration von Blickverfolgung, sowie die anstehenden Veränderungen bei den Schilden.
  • Am Mittwoch veröffentlichen wir das Q&A zur Anvil Liberator mit Antworten der Entwickler zu euren meist gestellten Fragen zum ersten dedizierten Schiffsträger in Star Citizen. Wir veröffentlichen zudem unser zweiwöchentliches Roadmap Update und das zugehörige Roadmap Roundup.
  • Am Freitag gibt es ein Update des Subscriber-Vaults, und der RSI-Newsletter wartet in eurem Posteingang. Und schließlich gibt es eine neue Episode von Star Citizen Live, die auf unserem Star Citizen-Twitchkanal übertragen wird. Die Gäste und die Startzeit werden im späteren Verlauf der Woche bekannt gegeben.



Habt eine exzellente Woche!

Ulf Kuerschner
Lead Community Manager

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Diese Woche in Star Citizen – 11.10.2021

Tuesday 12 October 2021 - 22:55:28
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Vielen Dank an alle, die sich dieses Wochenende zur CitizenCon 2951 zugeschaltet haben!

Vielen Dank an alle, die sich dieses Wochenende zur CitizenCon 2951 zugeschaltet haben! Wir haben unser Zuhause Stanton verlassen und tauchten ins Pyro-System ein, erkundeten die anstehenden Outpost Homesteads [in etwa “Außenposten-Heime”, A.d.Ü.] (und wie ihr in Zukunft eure eigenen baut), erhielten Vorschauen der Origin 400i und der Anvil Liberator, tauchten tief in die Themen Server-Meshing und Persistenz in Star Citizen ein und vieles, vieles mehr.

Ihr habt einen Teil der Veranstaltung verpasst? Wir haben alle Panels auf YouTube, jetzt in atemberaubender 4K-Qualität. Besucht die CitizenCon-Startseite, wo ihr alle Links zu den Panels, sowie all den erstaunlichen Videos der Community findet, die während der Veranstaltung zu sehen waren.


Während der Veranstaltung am Samstag veröffentlichten wir auch die Alpha 3.15 für die erste Welle im PTU! Heilen, Krankenhäuser, unser überarbeitetes Inventar-System, die A2 Hercules und ihre Bomben, die Origin 400i und vieles mehr warten im neuesten Update des PU. Weitere Informationen zum PTU, was es mit den Wellen auf sich hat und wie man das PTU erreicht, sobald man eingeladen ist, findet ihr in diesem FAQ.


Mal sehen, was diese Woche los ist:


Am Dienstag hat das Narrative-Team einen neuen Lore-Beitrag aus dem Advocacy Archive: Terra Freedom Coalition. Da die CitizenCon 2951 in Gefahr scheint, sucht das Advocacy-Büro auf Terra nach einem Weg, eine Gruppe potentiell gewalttätiger politscher Aktivisten zu infiltrieren.


Am Mittwoch veröffentlichen wir den Monatsbericht für Squadron 42 für September, der letzte Woche per E-Mail versandt wurde, diesmal als Comm-Link. Darüberhinaus, den Release der Alpha 3.15 vorbereitend, bringen wir eine Serie von Patch Watch-Beiträgen und -Guides, die sich tiefgehend mit den Funktionalitäten des Updates befassen. Der erste, welcher am Mittwoch erscheint, beschäftigt sich mit dem wesentlichen Kern des neuen Persönlichen Inventars.


Am Freitag gibt es ein Update des Subscriber-Vaults, und der RSI-Newsletter wartet in eurem Posteingang. Star Citizen Live wird eine weitere Woche ausgesetzt, um den guten Menschen aus unserem Video-Team die dringend nötige Ruhepause nach der CitizenCon zu geben.


Habt eine fantastische Woche!


Jake Bradley
Associate Community Manager

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Roadmap Roundup – 06.10.2021

Friday 08 October 2021 - 09:30:00
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Alle zwei Wochen begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen erklärenden Notiz, die euch Einblick in die Entscheidungsfindung geben soll, die zu den Änderungen geführt hat.

Alle zwei Wochen begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen erklärenden Notiz, die euch Einblick in die Entscheidungsfindung geben soll, die zu den Änderungen geführt hat. Dies stellt einen Teil unserer Bemühungen dar, unsere Kommunikation gegenüber euch allen, die ihr dabei helft, Star Citizen und Squadron 42 erst möglich zu machen, transparenter, bestimmter und aufschlussreicher zu gestalten.

In diesem Sinne, lasst uns voranschreiten und ins Roadmap Roundup dieser Woche abtauchen!


— CIG Community Team



 

Nennenswerte Änderungen für den 6. Oktober 2021

Fortschrittsanzeige/Progress Tracker

Die [nachgelagerten, A.d.Ü.] Downstream-Teams haben damit begonnen, ihre Planungen ins Q4/2021 auszuweiten, was sich nun in der Fortschrittsanzeige (Progress Tracker) widerspiegelt. Dadurch ergeben sich eine ganze Reihe neuer Pflichten, die nachfolgend beleuchtet werden.

Spieler-Gegenstand-Shard-Übergang/Player Item Shard Transition

Mit der Einführung von voll-persistenten Shards [in etwa “Bruchstücke”, A.d.Ü.], bleiben Gegenstände/Schiffe “im offenen Raum” an diese Shard gebunden, bis ein Spieler diese aufsammelt und in einem Inventar ablegt oder das Schiff auf einem Landeplatz abstellt. Um eine reibungslosere Erfahrung zu vermitteln, werden wir eine Funktion einbauen, welche diese “frei platzierten” Gegenstände aus den Shards automatisch einlagert, wenn Gebiete nach außen gestreamt werden und sie dann in eine andere Shard platziert, wenn der Spieler sich dort einlogt. Dies erlaubt es Spielern, ihre frei im offenen Raum zurückgelassenen Gegenstände/Schiffe wiederzufinden, unabhängig von der Shard-Instanz, der sie während des Logins zugewiesen wurden.

Charakter-Erstellung/Character Creator

Entwicklung der Charakter-Erstellung für die Squadron 42-Einzelspieler-Kampagne.

API zur Namensauflösung/Name Resolving API

Implementierung der Engine für einen Service zur Auflösung von Entitäten-Klassen-Namen.'

Verbesserungen beim Landen per KI/AI Landing Improvements

Dies befähigt KI-Schiffe am Boden zu landen und Verstärkung auf Bereichen ohne Infrastruktur – z. B. Planetenoberflächen – zu liefern, wo keine vordefinierte Landezone oder Unterstützung von der Flugverkehrskontroll/Air Traffic Control vorhanden ist.

KI – Navigationsverbindungen – Aufzüge & Transfer/AI – Navigation Links – Elevators & Transit

Die Implementierung spezieller Adpater, um das Transitsystem über potentielle Navigationsnetz-Verbindungen, die von Aufzügen und Transitmitteln angeboten werden, zu informieren. Dieses Systeme werden potentielle Verbindungen erstellen, die sich auf die Erfüllung bestimmter zusätzlicher Bedingungen verlassen (der Anwesenheit eines Zugs, eines Aufzugs und so weiter). NPC werden in der Lage sein, diese Verbindungen zu benutzen und zu erkennen, wann der passende Ausstiegspunkt erreicht ist.

Verbesserungen an den Bewegungen ziviler NPC/Civilian NPC Movement Improvements

Verschiedene Verbesserungen an der Animation und dem Verhalten ziviler NPC, damit diese sich weniger steif und roboterhaft anfühlen und die es ihnen erlauben sich auf natürlicherem Wege zu bewegen. Dies wird sich auch auf das Aussehen bei der Wahrnehmung ihrer Umgebung sowie anderer NPC in ihrer Nachbarschaft auswirken.

Greycat Industrial Bergungs-Rucksack/Greycat Industrial Salvage Backpack

Konzepterstellung, Design und Implementierung dieser Variante des Greycat Speizialisten-Rucksack, ausgestattet hinsichtlich der Lagerung von Bergungsmaterial.

Kleidung für Personal des Krankenhauses von Lorville/Lorville Hospital Staff Outfits

Implementierung verschiedener Kleidungssets und Ausrüstung für das Personal im Krankenhaus von Lorville.

Kleidung für Personal des Krankenhauses von Levski/Levski Hospital Staff Outfits

Implementierung verschiedener Kleidungssets und Ausrüstung für das Personal im Krankenhaus von Levski.

Kleidung für Personal des Krankenhauses von Area 18/Area 18 Hospital Staff Outfits

Implementierung verschiedener Kleidungssets und Ausrüstung für das Personal im Krankenhaus von Area 18.

Medizinische Kleidung von Gesetzlosen/Outlaw Medical Outfits

Design und Implementierung eines chirurgischen Kittels für gesetzlose Mediziner.

Kopf-DNS Texturen-Update/DNA Head Textures Update

Aktualisierung der Texturen der Archetypen der Kopf-DNS, die dafür sorgt, dass die Texturqualität aller DNS-Köpfe in Star Citizen und Squadron 42 verbessert wird.

XenoThreat-Rüstung/XenoThreat Armor

Entwicklung mehrerer Rüstungsvarianten für die Gang aus Pyro, XenoThreat

Feuerlöscher/Fire Extinguisher

Der vormals entfernte Entwicklungspunkt kehrt nur in die Fortschrittsanzeige zurück.

Release-Ansicht/Release View

Diese Punkte haben ihre finale Überprüfung für Alpha 3.15 bestanden. Aus diesem Grund haben wir diese Karten auf den Status Freigegeben/Commited und die Farbe Blau geändert.

  • GrimHex Klinik
    Crusader A2 Hercules Starlifter



Das wäre es für diese Woche! Nehmt auch an der Diskussion im Spectrum teil!

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Diese Woche in Star Citizen – 27.09.2021

Thursday 30 September 2021 - 09:10:17
Category: Star Citizen  ◦  Posted by  Kane  ◦  Comments 0
Nach einem Monat exzellenter Community-Beiträge und einem spannenden turnierartigem Wettbewerb ist euer Ship Showdown-Champion 2021 gekrönt worden!

Nach einem Monat exzellenter Community-Beiträge und einem spannenden turnierartigem Wettbewerb ist euer Ship Showdown-Champion 2021 gekrönt worden! Die Argo Cargo wird Inspiration für einen offiziell lizensierten Rucksack im Spiel sein, der allen Backern kostenlos zur Verfügung gestellt wird, während die vier finalen Schiffe zur IAE 2951 alle einen exklusiven Anstrich erhalten. Besucht die Seite zum Ship Showdown, um eine vollständige Zusammenfassung des Events zu erhalten.

Und mit dem heutigen Ende des Ship Showdown-Free Flys hoffen wir, dass ihr Spaß daran hattet, die vier finalen Schiffe zu erkunden und sie im Flug zu testen. Falls ihr wollt, dass der Spaß weiter geht, könnt ihr bis zum 29. September von den rabattierten Starter-Paketen profitieren.

Letzte Woche haben wir auch die Seite zu unserer kommenden CitizenCon freigeschaltet! Es ist wieder einmal an der Zeit, alles rund um Star Citizen zu feiern und vor allem die Community, die alles in diesem Universum erst möglich macht. Ihr könnt einen Tag voller aufregender Inhalte erwarten, einschließlich tiefer Einblicke in die Entwicklung, Community-Videos, Cosplay und vieles mehr! Auf der Webseite findet ihr den Zeitplan, kleine Geschenke und mehr zum diesjährigen Event. Vergesst also nicht, in eurem Kalender den 9. Oktober, 17 Uhr MESZ, für eine epische Digitale CitizenCon zu markieren.

Darüber hinaus steht ein ganzer Monat voll Terror an, der durchs Verse näher kriecht. Haltet also Ausschau nach den Feierlichkeiten zum Tag der Vara, die am Ende der Woche starten.

Mal sehen, was diese Woche los ist:


Am Dienstag fügt das Narrative-Team weitere Inhalte zur stetig wachsenden Galactapedia hinzu.


Am Donnerstag sehen wir das vierteljährliche Staffelfinale von Inside Star Citizen auf unserem YouTube-Kanal. Wir werfen einen Blick auf Bombardierungen und diskutieren in einem Patch-Bericht über alles, was mit Alpha 3.15 kommt.


Am Freitag gibt es ein Update des Subscriber-Vaults, und der RSI-Newsletter wartet in eurem Posteingang. Schließlich haben wir eine neue Episode von Star Citizen Live, die um 01:00 Uhr MESZ auf unserem Star Citizen-Twitch-Kanal übertragen wird. In dieser Entwickler-Episode sitzen wir mit dem Props-Team zusammen, um über eine unserer älteren Einrichtungen zu sprechen und darüber, wie es an heutige Standards angepasst wird.



Habt eine fantastische Woche!


Ulf Kuerschner
Lead Community Manager