Einführung in F&E

Thursday 19 August 2021 - 14:26:14  ◦  Posted by  Kane

Mit Forschung & Entwicklung (kurz „F&E“) können Captains Geräte und Ausrüstung herstellen, indem sie quer durch das Spieluniversum Materialien und Komponenten von Anomalien sammeln oder diese durch Wartelistenereignisse erhalten. Experten der verschiedenen F&E-Fachbereiche können die Fähigkeit erlangen, Technik-Upgrades für bestehende Ausrüstung herzustellen und werden schließlich in der Lage sein, in jeder Disziplin einzigartige Ausrüstung anzufertigen.

In diesem Blog erfahrt ihr mehr dazu!

 

GEGENSTANDSHERSTELLUNG

So gut wie alle F&E-Projekte erzeugen Gegenstände oder Ausrüstung. Der Herstellungsprozess dieser Gegenstände kann in drei Schritte unterteilt werden:

  1. Materialien sammeln

Fertigungsmaterialien werdet ihr quer durch die Galaxie finden, meist in Form von Anomalien, die ihr scannen müsst, um an den Inhalt zu gelangen. Ihr werdet gelegentlich auch von besiegten Feinden Fertigungsmaterialien erhalten, und die meisten Wartelistenereignisse bieten beim Abschluss ebenfalls F&E-Materialien als Belohnung.

  1. Komponenten anfertigen

Die meisten Verbrauchsgegenstände erfordern keine Komponenten und können direkt mit den Rohmaterialien hergestellt werden. Die komplizierteren Designs erfordern jedoch, dass ihr zunächst Komponenten herstellt, bevor ihr den Gegenstand zusammenbauen könnt.

  1. Zusammenbau

In diesem Schritt könnt ihr die Mark-Stufe des herzustellenden Gegenstands wählen. Außerdem könnt ihr bei manchen Gegenständen Unterkategorien wählen (z. B. könnt ihr bei einer Strahlenbank den Energietyp festlegen). Welche Komponenten für den Gegenstand nötig sind, hängt von der Mark-Stufe des Gegenstands ab.

Die Qualität des Gegenstands wird zufällig festgelegt, basierend auf eurem aktuellen Fähigkeitslevel, der mit der empfohlenen Fähigkeit verglichen wird.

Alle Projekte haben eine Zeitkomponente. Je komplexer das Projekt ist, desto länger dauert der Abschluss. Ihr habt allerdings auch die Möglichkeit, ein aktives F&E-Projekt sofort abzuschließen, wenn ihr Dilithium ausgebt.

Gegenstände, die ihr über das F&E-System herstellt, werden eventuell auch einzigartige Modifikatoren erhalten, die man sonst nirgendwo im Spiel erhalten kann. Modifikatoren stehen in Klammern am Ende des Gegenstandnamens, zum Beispiel „[Dmg]“ oder „[Spd]“. Die einzigartigen Modifikatoren, die es bei selbst hergestellten Gegenständen gibt, verbessern deren Leistung.

 

FACHBEREICHE 

Ihr könnt in allen sieben verfügbaren F&E-Fachbereichen Fortschritte erzielen. Wenn euer Level in einem Fachbereich ansteigt, verbessert sich auch eure Chance, bei Projekten in diesem Bereich bessere Gegenstände herzustellen. Ihr werdet außerdem in jedem Fachbereich einzigartige Rezepte für Gegenstände freischalten. Wenn ihr Level 15 in einem Bereich erreicht, erhaltet ihr eine Persönliche Eigenschaftsfreischaltung.

Es gibt keinerlei Beschränkungen, in welchem Fachbereich ihr fortschreiten könnt. Allerdings müsst ihr euch entscheiden, welche Bereiche ihr zuerst verbessern wollt, da die Plätze für Projekte begrenzt sind, und alle F&E-Projekte ihre Zeit brauchen.

Eine vollständige Liste der Vorteile aller F&E-Fachbereiche findet ihr am Ende dieses Blogs.

 

FÄHIGKEITEN UND FORTSCHRITT

Ihr erzielt in den jeweiligen Fachbereichen Fortschritte, wenn ihr in diesen Bereichen Projekte abschließt. Durch diese Projekte erhaltet ihr auch oft Gegenstände oder Ausrüstung, die ihr auf euch, eure Schiffe oder euer Außenteam anwenden könnt, oder ihr verkauft sie über die Tauschbörse an andere Spieler.

Eure Fähigkeit, Gegenstände herzustellen, ist abhängig von eurem Level im jeweiligen Fachbereich. Die Schwierigkeit der Aufgabe definiert sich über das Level des herzustellenden Gegenstands. Solange ihr die benötigten Materialien habt, könnt ihr schon ab Level 1 versuchen, Gegenstände mit Mark XII herzustellen – allerdings sind eure Erfolgschancen hier kaum existent, da die Aufgabe einen hohen Schwierigkeitsgrad hat und euer Level noch sehr gering ist. Wenn ihr bei der Herstellung von Gegenständen Fortschritte macht, verbessern sich auch eure Fähigkeiten, was auch die  durchschnittliche Qualität eurer Erzeugnisse verbessern wird. Wenn ihr in einem Fachbereich das maximale Level erreicht habt, werdet ihr öfter seltene und sehr seltene Gegenstände herstellen, gewöhnliche Gegenstände hingegen nicht mehr.

Wenn ihr euer Level verbessert, werdet ihr weitere Rezepte und Eigenschaftsfreischaltung erhalten. Weitere Details finden sich in der Liste am Ende des Blogs.

 

DIENSTOFFIZIERE

Als Captain werdet ihr euch natürlich nicht selbst im Labor die Hände schmutzig machen! Dafür habt ihr eure Dienstoffiziere, denen ihr Anweisungen gebt, was sie in welcher Reihenfolge herstellen sollen. Jede Kategorie von Gegenständen benötigt zur Herstellung bestimmte Offiziere. Während ein Fabrikationstechniker Rohstoffe in zu verarbeitende Komponenten umwandeln kann, könnt ihr eure Energiewaffenoffiziere Strahlenbänke herstellen lassen oder eure Laborforscher eine Wissenschaftskonsole. Jeder Dienstoffizier mit der richtigen Spezialisierung kann entsprechende Gegenstände herstellen, aber Dienstoffiziere mit einer höheren Qualität haben auch eine größere Chance, Gegenstände von besserer Qualität herzustellen.

 

OFFIZIERSTRAINING UND BESONDERE PROJEKTE

Euch werden vielleicht auch zwei besondere F&E-Fachbereiche auffallen, die separat von den Gegenstandsherstellungsfachbereichen stehen. Diese Fachbereiche stehen separat, da es bei ihnen keine Fortschritte oder Fähigkeiten gibt, keine Eigenschaftsfreischaltungen und keine besondere Ausrüstung.

Im Fachbereich Offizierstraining könnt ihr viele verschiedene Brückenoffizierslehrbücher herstellen, mit denen eure Brückenoffiziere neue Fertigkeiten erlernen können. In diesem Fachbereich werden weitere Rezepte freigeschaltet, indem ihr die entsprechenden Freischaltungen im Fähigkeitensystem wählt. Die Liste der Rezepte hängt dabei von eurer Charakterklasse ab.

„Sonderprojekte“ sind ein Fachbereich, der für Ereignis-Rezepte und andere Projekte vorgesehen ist, die für die Gegenstandsherstellungsfachbereiche keinen Fortschritt gewähren würden.

 

VORTEILE UND FREISCHALTUNGEN PER FACHBEREICH 

Strahlenwaffen

  • Strahlenbänke, Dualstrahlenbänke und verwandte Taktikkonsolen für eure Raumschiffe
  • Upgrade-Technik für Strahlenwaffen
  • Besondere Weitwinkel-Strahlenbank für hohe Level
  • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend den Energieschaden verbessern
  • Raumeigenschaft: „Strahlensalve“ – Bei der Aktivierung einer beliebigen Strahlenwaffenfertigkeit (Feuer frei, Überladung etc.) erhaltet ihr 30 Sekunden lang einen stapelbaren Bonus auf jeglichen Schaden.

Kanonen

  • Kanonen, Dualkanonen, Schwere Dualkanonen, Geschütztürme und verwandte Taktische Konsolen für eure Raumschiffe
  • Upgrade-Technik für Kanonen
  • Besondere Weitwinkel-Dualkanonen für hohe Level
  • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend die Genauigkeit der Waffen verbessern
  • Raumeigenschaft: „Geschickter Kanonier“ – Bei der Aktivierung einer beliebigen Kanonenfertigkeit (Streusalve, Schnellfeuer etc.) erhaltet ihr 20 Sekunden lang einen stapelbaren Bonus auf Wendegeschwindigkeit und Beschleunigungsrate.

Projektile

  • Torpedowerfer, Minenwerfer und verwandte Taktikkonsolen für eure Raumschiffe
  • Upgrade-Technik für Projektilwaffen
  • Besonderer Partikelemission-Plasmatorpedo für hohe Level
  • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend den Kinetischen Schaden der Waffen verbessern
  • Raumeigenschaft:  „Kinetische Präzision“ – Eure Torpedos und Minen ignorieren einen Teil der gegnerischen Schilde

Technik

  • Technikkonsolen, Impulsantriebe, Warpkerne und Singularitätskerne für eure Raumschiffe
  • Persönlicher Körperpanzer für euch und euer Außenteam
  • Upgrade-Technik für Technikausrüstung
  • Besondere Technikkonsole für hohe Level, die bei eingehender Heilung Manövrierfähigkeit und Verteidigung verbessert
  • Set-Gegenstand: Aegis-Hyperimpulsantrieb
  • Verbrauchsgegenstände, die direkt die Hülle wiederherstellen und vorübergehend die maximalen Hüllentrefferpunkte erhöhen
  • Raumeigenschaft: „Geben Sie Ihr Bestes“ – Bei Aktivierung einer Technik-Brückenoffiziersfertigkeit wird der eingehende Schaden 3 Sekunden lang um 20% verringert (Widerstand hat keinen Einfluss).

Wissenschaft

  • Wissenschaftskonsolen, Deflektoren und Sekundäre Deflektoren für eure Raumschiffe
  • Upgrade-Technik für Wissenschaftsausrüstung
  • Besondere Wissenschaftskonsole für hohe Level, die bei eingehender Heilung Schildkapazität und Subsystemenergie verbessert
  • Set-Gegenstand: Aegis-Deflektorschild
  • Verbrauchsgegenstände, die einige Sekunden lang den Exotikschaden enorm verbessern
  • Raumeigenschaft: „Partikelmodifizierer“ – Verbessert die kritischen Treffer eurer Exotikschaden-Fertigkeiten, basierend auf eurer Fähigkeit „Exotikteilchengeneratoren“. 

Schilde

  • Schilde für eure Raumschiffe
  • Persönliche Schutzschildgeneratoren für euch und euer Außenteam
  • Upgrade-Technik für Schildausrüstung
  • Besonderes Raumschiffschild für hohe Level, das bei Aktivierung vorübergehend Schildkapazität für mehr Schaden aufopfert
  • Set-Gegenstand: Kovariantes Aegis-Schildarray
  • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend die Schildhärte verbessern
  • Raumeigenschaft:  „Unelastische Kollisionen“ – Eure Schildheilungsfertigkeiten lassen eure Schilde (oder die Schilde eines anvisierten Verbündeten) für kurze Dauer eine große Menge Schaden widerstehen.

Bodenwaffen

  • Persönliche Waffen für euch und euer Außenteam
  • Upgrade-Technik für Bodenwaffen
  • Besonderes Scharfschützengewehr für hohe Level, das kinetischen Schaden verursacht und gute Werte in Schilddurchdringung hat.
  • Verbrauchsgegenstände, die eure Chance auf Exponieren und die eurer Spezialangriffe verbessern.
  • Bodeneigenschaft:  „Durchdringende Kugeln“ – Eure Bodenwaffen erhalten +5 Panzerungsdurchdringung (Jeder Punkt in Panzerungsdurchdringung bedeutet weniger Punkte in Schadenswiderstand bei eurem Ziel.)

 

ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN

Das F&E-System kann auf den ersten Blick abschreckend wirken, da es direkt zu Beginn schon sehr viele Möglichkeiten gibt. Um das System und seine Feinheiten besser verstehen zu können, empfehlen wir euch die Community-Webseite „STO Wiki“:

http://sto.gamepedia.com/Research_and_Development

Es gibt außerdem einen Guide auf der Community-Webseite „STO Academy“:

http://www.stoacademy.com/guides/crafting.php

(**HINWEIS: Diese beiden Seiten wurden auf der PC-Version basierend erstellt – auf der Konsole kann es Unterschiede im Menü und im Handlungsablauf geben.)

F&E-Pakete und entsprechende Boosts sind im C-Store im Sonderangebot, wenn dieses System im Spiel startet. Angebote:

  • F&E-Paket: 300 ZEN
    • 15 Gewöhnliche, Ungewöhnliche, Seltene oder Sehr seltene F&E-Materialien
    • 15 Ungewöhnliche, Seltene oder Sehr seltene F&E-Materialien
    • 6 Seltene oder Sehr seltene F&E-Materialien
    • 4 Sehr seltene F&E-Materialien
    • 3 F&E-Komponenten Mk II oder besser
    • 3 F&E-Komponenten Mk II oder besser
    • 2 F&E-Komponenten Mk II oder besser
    • 3 zufällige F&E-Katalysatoren
    • 4 zufällige Upgradebeschleuniger
  • F&E-Kombopaket: 1.000 ZEN
    • 4 F&E-Pakete
  • F&E-Forschungs-EP-Boost (Klein): 200 ZEN
    • Gewährt einem einzelnen Charakter 20% mehr F&E-Forschung-EP, bis zu einem Maximum von 2.000 EP.
  • F&E-Forschungs-EP-Boost (Groß): 800 ZEN
    • Gewährt einem einzelnen Charakter 20% mehr F&E-Forschung-EP, bis zu einem Maximum von 10.000 EP.

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