Guides

  • Star Wars The old Republic

    Private Dekorationen der Gilde spenden

    Es ist endlich möglich, der Gilde nicht nur einzigartige Dekorationen gegen Entgelt zukommen zu lassen (bestes Beispiel: der goldene Hutte aus 'Karagga's Palast'), sondern auch Dekorationen, die aus den normalen Kartellpaketen stammen.
    Damit eröffnet sich ein weites Feld unendlicher Möglichkeiten, da man die entsprechende Dekoration nicht nur einmal, sondern so oft 'kauf-spenden' kann, wie es das eigene Credit-Konto zulässt. Vorbei sind die bangen Überlegungen, ob man eine teure und seltene Deko beim Spielercharakter einlesen oder sie lieber der Gilde spenden sollte!

    Um der Gilde private Dekoration als "Kauf-Spende" zukommen zu lassen geht wie folgt vor:

    Zunächst besucht ihr euer Festungs-Verwaltungsfenster. Links auf der Seite unter dem 'Festungen'-Reiter gibt es auch den Abschnitt 'Dekoration', in dem ihr eure private Dekorationssammlung vorfindet.

    Dort sucht ihr euch dann das Dekoitem aus, das ihr gerne der Gilde spenden wollt.
    Unter einer als Spende möglichen Dekoration erscheint ein 'Für die Gilde kaufen'-Button, auf dem euch angezeigt wird, wieviel die einmalige Spende kosten wird. Hier muss ich 75.000 Credits ausgeben, damit meine Gilde die Dekoration 'Blut- und Feuerbrunnen' erhält.
    Besonders dürften sich über diese Neuerung Gilden freuen, deren Grunddekoration im Sith- oder Jedi-Bereich angesiedelt ist.
     

    Folgende Dekorationen sind jedoch NICHT über diese Methode spendbar:

    - Gegenstände aus dem Imperialen/Republikanischen/Unterwelt-Grundlagenpaket
    - Gegenstände aus dem 'Die Arneclin-Kunstwerke'-Paket
    - Gegenstände aus dem Luxus-Paket
    - Gegenstände aus dem Cantina-Paket
    - Gegenstände aus dem Paket des Raumreisenden
    - Gegenstände, die gegen Credits beim Vendor gekauft werden können
    - Gegenstände, die mit Industrie-/Synthetik-/Universal-Fertigteilen gekauft werden können
    - Gegenstände, die mit Kartellzertifikaten erworben werden müssen
    - Gegenstände aus Erfolgen

    Vielen Lieben Dank an Kurosch aus dem vc-rp.de-Forum für diesen wirklich guten Tipp

    Bitraider dauerhaft entfernen

    Es kommt immer wieder vor das Spieler melden, dass sie nicht Spielen können und in der Charakterauswahl nur Charaktere zur Auswahl stehen die noch auf den Start-Planeten unterwegs sind. Oberhalb der Charaktere ist in dem Fall eine Meldung zu sehen das der Schnellstart-Download noch läuft.

    Der Fehler tritt auch auf obwohl es keinen Patch gegeben hat und ihr vieleicht vor kurzem noch gespielt habt. In diesem Fall heißt das Problem Bitraider. Es gibt 2 Wege um das Problem zu beheben.

     

    Lösung 1 (Schnell aber ggf. nicht dauerhaft):

    Geht in euer SWToR Installationsverzeichnis und löscht den Bitraider Ordner. Sobald ihr jetzt den Launcher startet wird der Bitraider Client erneut installiert und ihr könnt wieder normal spielen und müsst nur ein paar MB neu Downloaden. Der Nachteil an dieser Lösung ist das es keine dauerhafte Lösung ist. Schon beim nächsten Launcher start kann es vorkommen das der Fehler erneut auftritt und ihr wieder nur neue Charaktere auf den Startplaneten spielen könnt.

     

    Lösung 2 (Dauerhafte abschaltung des Bitraider):

    1.  Launcher schließen
    2. Taskmanager öffnen und eventuell vorhandene swtor/launcher oder jeden Bitraider-Prozess killen
    3. Ins Installationsverzeichnis gehen
      1. Standard: C:/Programme (x86)/Electronic Arts/BioWare/Star Wars The Old Republic
      2. Steam: C:/Programme (x86)/Steam/steamapps/common/Star Wars The Old Republic
    4. Hier die Datei launcher.settings.ini mit Notepad öffnen (rechter Mausklick-Öffnen mit...)
    5. Den Eintrag "bitraider_disable": false ändern in "bitraider_disable": true
    6. Weiterhin den Eintrag "PatchingMode": "{ "swtor": "BR" ändern in "PatchingMode": "{ "swtor": "SSN"
    7. Die Datei speichern und schließen
    8. Das eventuell im Installationsverzeichnis vorhandene BitRaider-Verzeichnis löschen
    9. Launcher starten, Spiel downloaden lassen und die Neuinstallation durchführen
    10. fertig....Launcher ohne ST und ohne Probleme

    Die zweite Lösung führt zu einem neuen Download des Games und einer neuinstallatin. Aber der Fehler wird nicht mehr auftreten.

    Datacrons Imperium & Republik

    Im Folgenden findet ihr unsere Guides für die Datacrons für die verschiedenen Planeten.

    Datacrons (Republik & Imperium)    
     - Alderaan  - Corellia  - Hoth
     - Illum  - Quesh  - Tatooine
     - Voss  - Belsavis  - Onderon
     - Makeb  - Ossus  
         
    Datacrons (Imperium)    
     - Balmorra  - Korriban  - Dromund Kaas
     - Hutta  - Nar Shaddaa  - Taris
         
    Datacrons (Republik)    
     - Balmorra  - Coruscant  - Nar Shaddaa
     - Ord Mantell  - Taris  - Tython
         
  • Star Trek Online

    Dilithium sammeln

    Als kleine Gedankenstütze hier eine Auflistung der Möglichkeiten um Dilithium zu farmen.

    1. Admiralitätsaufträge
    Einige der verfügbaren Admiralitätsaufträge geben Dilithium. Der Outpot ist nicht sonderlich Hoch aber man kann die Aufträge bequem nebenbei machen

    2. Dienstoffiziersaufträge
    Einige der verfügbaren Dienstoffiziersaufträge geben Dilithium. Der Outpot ist nicht sonderlich Hoch aber man kann die Aufträge bequem nebenbei machen

    3 Rufmarken eintauschen
    Solltet ihr von einer Ruffraktion die Marken nicht mehr benötigen könnt ihr diese über Rufeinträge zu Dilithium eintauschen.

    4. Schmuggelwaren eintauschen
    Wer 5 Schmuggelwaren zur Verfügung hat kann beim Sicherheitsoffizier auf dem ESD alle 4 Stunden einen Doff-Auftrag auslösen, der 2000 Dilithium einbringt. Schmuggelware erhaltet Ihr wiederum aus Doff-Missionen oder ihr kauft sie an der Tauschbörse (Vorsicht: sehr teuer!).

    5. Foundry-Spotlight Mission
    Die erste Spotlight-Mission aus der Foundry, die ihr am Tag spielt, bringt euch eine ordentlich Portion extra Dilithium. Das können auch gut mal über 2000 sein.

    6. Dilithium abbauen
    Einmal täglich könnt ihr an 5 Abbaustellen und einem reichhaltigen Vorkommen der Dilithiummine der Flotte über ein Minigame schürfen.
    (Raumanzug nicht vergessen!) Wer über das öffnen von Verschlusskisten "Dilithium Mining Claims" hat, kann am Dili-Asteroiden der Ferengi einer
    weiteren Stelle mehre tausend Dili abbauen.

    7. Tägliche Missionen
    - Befreiung (480 Dilithiumerz)
    - Hilfe für die Deferi (1440 Dilithiumerz)
    - Gefangengehaltene Deferi retten (480 Dilithiumerz)
    - Die Große Ausgrabung (960 Dilithiumerz)
    - Stellen Sie die Neutrale Zone wieder her (1440 Dilithiumerz)

    8. Begegnung im Tiefenraum
    Begegnung im Tiefenraums sind Punkte die für 2 Minuten irgendwo im Sektorenraum auftauchen. Man erhält Zutritt zu einer ansonsten leeren Karte im Raum, die 6 Gruppen zufällig ausgewählter Gegner enthält (die entweder bereits da sind und/oder nach und nach reinwarpen). Auf der Sektorenkarte werden sie als rotes Ausrufezeichen GCD6P angezeigt und können, wie jeder andere Ort, per Auto-Navigation angesteuert werden.
     

    Alpha & Beta Quadrant

    • "Die Barbaren assimilieren": Borg Kollektiv
    • "Entführung": Elachi
    • "Die andere Seite": Terranisches Imperium des Spiegeluniversums


    Alpha Quadrant

    • "Kalte Schulter": Breen Konföderation
    • "In das Netz": Tholianische Versammlung
    • "Der wahre Weg": Kardassianische Kräfte des Wahren Wegs


    Beta Quadrant

    • "Gorn Separatisten": Seperatisten der Gorn Hegemonie
    • "Geheimdienst Disaster": Tal Shiar-Romulanisches Sternenimperium
    • "Klingonische Rebellen": Rogue Klingonisches Imperium
    • "Orion Sklavenjäger": Orion Syndikat
    • "Rettungsoperationen": Nausikaner-Piraten


    Delta Quadrant

    • "Assimilierungsgelände": Borg Kollektiv
    • "Versuchsgelände der Hirogen": Hirogen
    • "Kostprobe der Macht": Vaadwaur Supremacy
    • "Territorialer Streit": Voth


    9 Star Trek Quiz-Quest bei Commander Viala (Sternenflottenakademie)
    - Geschichte 102: Alpha-Quadrant (Mittlere Zeit) (480 Dilithiumerz)

    Buch auswählen:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    21 22 23 24 25 26 27 28 29                      
    Buch 1
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer war der erste Prätor nach Shinzon's Tod? Tal'aura
    Kapitel 2 Welches Schiff wurde im späten Jahr 2379 generalüberholt? U.S.S. Enterprise-E
    Kapitel 3 Wer leitete das Andak-Projekt auf Cardassia Prime? Keiko O'Brien

    Zur Buch Auswahl

    Buch 2
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer führte die romulanischen Streitkräfte im Kampf gegen die Remaner an? Tomalak
    Kapitel 2 Wer war die erste Kaiserin des Romulanischen Reiches? Donatra
    Kapitel 3 Mit welchem Planeten wollten sich die Romulaner im Zuge der Vereinigungsbewegung wieder vereinigen? Vulkanier
    Kapitel 4 Wen lieferten die Cardassianer zur Strafverfolgung aus? Niemand
    Kapitel 5 Sternzeit 58839.03 begann der Bau eines Föderationsschiffs in San Francisco. Welches Schiff war das? U.S.S. Stargazer-A

    Zur Buch Auswahl

    Buch 3
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Was war auf der romulanischen Heimatwelt knapp? Nahrungsmittel
    Kapitel 2 Welche Familie verwarf Tal'auras Reorganisation des romulanischen Senats? Die Linie von Tellus
    Kapitel 3 Welchen Planet nahmen die Klingonen den Romulanern weg? Khitomer
    Kapitel 4 Wer hat gegen die Klingonen gekämpft, als sie Khitomer eroberten? Die Romulaner
    Kapitel 5 Wer argumentierte gegen die Hilfe für die Vereinigungsbewegung auf Romulus? T'Los von Vulkan
    Kapitel 6 Was hat der Doktor beklagt um es von der Sternenflotte zu erhalten? Mobiler Emitter
    Kapitel 7 Wieviele Cardassianer verschwanden von Cardassia Prime im Jahr 2382? 472

    Zur Buch Auswahl

    Buch 4
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Warum brach in der romulanischen Hauptstadt die Gewalt aus? Lebensmittelrationierung
    Kapitel 2 Wer wurde beim Beitritt zum romulanischen Staat abtrünnig? Admiral Taris
    Kapitel 3 Welche religiöse Gruppe wurde auf Cardassia Prime populär? Die Oralianer
    Kapitel 4 Wer besiegte Martok in einem Ehrenduell? Ratsmitglied Qolka
    Kapitel 5 Welche Gruppe begann mit den Arbeiten der Entwicklung eines mobilen Emitters? Soong Stiftung

    Zur Buch Auswahl

    Buch 5
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer war Tal'auras neuer Prokonsul? Sela
    Kapitel 2 Wer ging nach Romulus, um für den kaiserlich-romulanischen Staat zu sprechen? Admiral Taris
    Kapitel 3 Wie starb Tal'aura? Während des Schlafs ermordet
    Kapitel 4 Wer griff die I.K.S. Quv an? Ein Gorn Schiff
    Kapitel 5 Wo trafen sich Odo und Laas? Koralis III
    Kapitel 6 Welche Organisation versuchte B-4 wiederherzustellen? Soong Stiftung

    Zur Buch Auswahl

    Buch 6
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wo ging Jean-Luc Picard während seiner letzten Mission als Captain der U.S.S Enterprise-E hin Khitomer
    Kapitel 2 Welches Schiff bekam Beverly Crusher als Sie zum Captain befördert wurde? U.S.S. Pasteur
    Kapitel 3 Welcher ehemalige Enterprise-E Offizier half die Datenmatrix zu entsperren? Geordi La Forge
    Kapitel 4 Welcher Organisation trat Seven of Nine bei? Daystrom Institut
    Kapitel 5 Wer war der Anführer des Tal Shiar? Rehaek
    Kapitel 6 Wer verlor die Wahl zum Prätor nach Tal'auras Tod? Sela
    Kapitel 7 Wer schloss eine Allianz mit Donatra nach dem Tode Tal'aura's? Die Remaner

    Zur Buch Auswahl

    Buch 7
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Welcher Planet war nach Meinung der romulanischen Minengilde zu stark mit Minen übersät? Remus
    Kapitel 2 Zu welchem Planeten siedelten die Remaner um?? Crateris
    Kapitel 3 Wen machte Rehaek für die Ermorderung von Prätor Tal'aura verantwortlich? Die Adligen
    Kapitel 4 Wen überzeugte der Prätor, das Todesurteil von Sela umzuwandeln? Donatra
    Kapitel 5 Welche Position erhielt Data, als er zur Sternenflotte zurückkehrte? Captain der U.S.S. Enterprise-E
    Kapitel 6 Wer eroberte Gila IV? Das Klingonische Reich
    Kapitel 7 Wie viel kostet eine Protestbewegung auf Ferenginar? Ein Barren goldgepresstes Latinum
    Kapitel 8 Wer war der erste Alpha-Jem'Hadar? Lamat'Ukan

    Zur Buch Auswahl

    Buch 8
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer konstruierte die Jellyfish? Geordi La Forge
    Kapitel 2 Wer tötete Raimus? Hassan der Unsterbliche
    Kapitel 3 Welcher Vorschlag von Grand Nagus, wurde im Jahr 2387 abgelehnt? Ferengi Allianz mit der Föderation
    Kapitel 4 Welchen Planeten besetzten die Jem'Hadar? Devros II
    Kapitel 5 Welche Gruppe entdeckte als erste die Strahlungsschwankungen im Hobus-Stern? Romulanische Minengilde
    Kapitel 6 Wer befahl Donatra die Rückkehr nach Romulus? Admiral Taris
    Kapitel 7 Wie lange würde die Evakuierung der Heimatwelt nach Angaben des romulanischen Militärs dauern? Sechs Wochen
    Kapitel 8 Wen ernannte Martok zum Commander der Klingonischen Flotte? Worf
    Kapitel 9 Welches Schiff ging mit der Jellyfish im Hobus-System verloren? Narada

    Zur Buch Auswahl

    Buch 9
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Welche Welt beanspruchte als erstes den Titel der Hauptstadt des Romulanischen Reichs? Rator III
    Kapitel 2 Welche Fraktion lehnte es ab, den Romulanern Hilfe zu senden? Klingonisches Reich
    Kapitel 3 Wer leitete die Fraktion des Hohen Rats, der die Föderation für den Verlust ihrer Flotte verantwortlich machte? J'mpok
    Kapitel 4 Wie heißt der zweite Sohn von Worf? K'Dhan
    Kapitel 5 Wie viele Planeten zogen ihre Botschafter von Vulkan ab? 19

    Zur Buch Auswahl

    Buch 10
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wie viele Romulaner haben im Jahr 2389 versucht, als Imperator die Macht zu ergreifen? 5
    Kapitel 2 Welche Fraktion verbündete sich mit den Gorn? Nausikaaner
    Kapitel 3 Wie lautete der Name von B'vats Sohn? K'das
    Kapitel 4 Wo baute Gul Madred einen Minenbetrieb? Septimus-System
    Kapitel 5 Wer war Repräsentant des Föderationsrats von Vulkan? T'Los
    Kapitel 6 Was passierte, um den Rechtsfall des Doktors auszuweiten? Es kam zu einer Sammelklage, die alle empfindungsfähigen künstlichen Lebensformen in der Föderation betraf.

    Zur Buch Auswahl

    Buch 11
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Welche Gruppe erbat Schutz vor den nausikaanischen Raidern? Föderation Transportvereinigung
    Kapitel 2 Wie viele Empfehlungen hatten die Klingonischen Verteidigungsstreitkräfte, um ihren Status zu verbessern? Drei
    Kapitel 3 Welche romulanische Kolonie forderte Schutz durch die Föderation? Talvath
    Kapitel 4 Mit wem arbeitete die Crew der U.S.S. Pasteur zusammen, um eine Behandlung für das Yarmin Fel Syndrom zu entwickeln? Cardassianisches Ministerium der Wissenschaft
    Kapitel 5 Welche Gruppe wollte die Sammelklage hinsichtlich der Rechte von künstlichen Lebensformen blocken? Herausgeber und Programmierer von Holonovellen
    Kapitel 6 Welches Schiff erforschte den McAllister C-5 Nebel? U.S.S. Enterprise-E
    Kapitel 7 Wer traf sich mit den Führern der Transportunion der Föderation? Nan Bacco

    Zur Buch Auswahl

    Buch 12
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer traf sich mit Führern der Transportunion der Föderation? Föderationspräsident Nan Bacco
    Kapitel 2 Wie lautet der Name des Klingonen, der den Sprengsatz auf der Friedenskonferenz platzierte? J'dah
    Kapitel 3 Mit wem sprachen die Gorn über eine Allianz? Den Letheanern
    Kapitel 4 Wer führte die klingonische Invasion im Zeta-Pictoris-System an? J'mpok
    Kapitel 5 Wo ließen sich Sela und ihre Gefolgsleute nieder? Makar
    Kapitel 6 Wer Stimmte zu, den Neuaufbau des Kardassianischen Industriekomplexes zu finanzieren? Grand Nagus Rom
    Kapitel 7 Was wollte die Soong-Stiftung zur Verfassung der Föderation hinzufügen? Rechte für künstliche Lebensformen
    Kapitel 8 Welches Schiff war mit einer extrem vielfältigen Crew erfolgreich? U.S.S. Titan

    Zur Buch Auswahl

    Buch 13
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer hat die Wahl zum Präsidenten der Föderation gewonnen? Aennik Okeg
    Kapitel 2 Wo wurden 2392 die Friedensgespräche abgehalten? Cestus III
    Kapitel 3 Welches der Großen Häuser unterstützte J'mpok im Jahr 2392? Das Haus von Torg
    Kapitel 4 An wen began Gul Madred, Erz zu exportieren? Romulaner
    Kapitel 5 Wie lautet der Name der neuen romulanischen Hauptstadt? Rihan

    Zur Buch Auswahl

    Buch 14
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer hat J'mpok aus der Großen Halle verbannt? Botschafter Worf
    Kapitel 2 Wie heißt die Gruppe, die den Klingonischen Kanzler beschützt? Yan-Isleth
    Kapitel 3 Wer war der Nachlassverwalter? B'vat
    Kapitel 4 Welche Welten traten der Föderation im Jahr 2393 bei ? Bajor und Tama Prime
    Kapitel 5 Welches Schiff traf auf ein Wesen, das behauptete, dem Metron-Konsortium anzugehören? U.S.S. Stargazer-A
    Kapitel 6 Welche Gruppe heuerte Gul Madred an, um seine Minen zu beschützen? Alpha Jem'Hadar
    Kapitel 7 Mit wem kämpfte Taris um die Rolle des Militärs? General Tebok

    Zur Buch Auswahl

    Buch 15
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 In welchem System besitzt das Haus des J'mpok Ländereien? Pheben
    Kapitel 2 Auf welchen Planeten ließ sich Melani D'ian nieder? Ter'jas Mor
    Kapitel 3 Was geschah mit den Kriminalitätsraten, nachdem Melani D'ian die Kontrolle über das Orion-Syndikat übernommen hatte? Erheblicher Anstieg
    Kapitel 4 Wie lautete der neue Name für die romulanische Hauptstadt, die auf Rator III erbaut wurde? Nova Roma
    Kapitel 5 Welche photonische Lebensform wurde durch den Gerichtshof der Föderation als empfindungsfähige Rasse anerkannt? Der Doktor
    Kapitel 6 Wie lautete der Name von Alexander Rozhenko's Sohn? D'Vak

    Zur Buch Auswahl

    Buch 16
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wo war die U.S.S. Kelso, als Sie zerstört wurde? Devron-Sektor
    Kapitel 2 Wie viele Mitglieder des Sicherheitsdienstes der Sternenflotte wurden nach der Zerstörung der U.S.S. Kelso vor ein Militärgericht gestellt? Sechs
    Kapitel 3 Welchen Rang hatte der Doktor in der Sternenflotte? Lieutenant Commander
    Kapitel 4 Welche Rassen haben das Kloster auf P'jem wieder aufgebaut? Vulkanier, Menschen und Andorianer
    Kapitel 5 Wo war Ja'rod, als er in einen Hinterhalt geriet? Rha'darus

    Zur Buch Auswahl

    Buch 17
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer entwickelte eine Behandlung gegen Blutfeuer? Beverly Crusher
    Kapitel 2 Wieviele Kriegsschiffe wurden von Cardassia Prime vermisst? Mindestens 75
    Kapitel 3 Wer war der Anführer der Siebten Flotte der klingonischen Verteidigungsstreitkräfte? D'ald
    Kapitel 4 Welchem Haus schuldete Captain Klor die Treue? Haus von Martok
    Kapitel 5 Wer tauschte Schiffe und Waffen gegen das Decalithium von Sela? Dopterianer
    Kapitel 6 Wer war der Captain der U.S.S. Cochrane? T'Vix

    Zur Buch Auswahl

    Buch 18
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Über welches Schiff erhielt Geordi La Forge bei seiner Beförderung zum Captain das Kommando? U.S.S. Challenger
    Kapitel 2 Wer führte das Haus des Duras wieder in die Legitimität? J'mpok
    Kapitel 3 Wer ging im Jahr 2397 in die ehemalige Heimatwelt der Orioner? Hassan der Unsterbliche
    Kapitel 4 Was weigerte sich General Tebok im Jahr 2397 zu tun? Auf Kevatras und Zivilisten zu feuern

    Zur Buch Auswahl

    Buch 19
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Welche Lebensformen schloss der Rat der Föderation aus dem Programm für doppelte Staatsbürgerschaft aus? Künstliche Lebensformen
    Kapitel 2 Rhea war die erste Person, die die doppelte Staatsbürgerschaftin der Föderation erhielt.
    Wo hatte sie noch eine weitere Staatsbürgerschaft?
    Ferenginar
    Kapitel 3 Welcher Block half Aennik Okeg dabei, eine zweite Amtsperiode als Präsident der Föderation zu gewinnen? Neue Wähler mit doppelter Staatsangehörigkeit
    Kapitel 4 Welches Schiff wurde Naomi Wildman zugeteilt? U.S.S. Hathaway
    Kapitel 5 Welche Art von Sprengstoff wurde bei dem Angriff auf die Friedenskonferenz im Jahr 2398 verwendet? Ultritiumharz
    Kapitel 6 Wer übernahm das Kommando der Romulanische Zweite Flotte? General Velal

    Zur Buch Auswahl

    Buch 20
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer inspiriertee viele Ferengi, sich bei der Akademie der Sternenflotte einzuschreiben? Nog
    Kapitel 2 Welche Technologie formte die Sternbasis des Transwarp-Netzwerks der Sternenflotte? Borg
    Kapitel 3 Was verursachte nach Meinung der Crew von Tebok's die Fehlfunktion auf der Alth'lndor? Computervirus
    Kapitel 4 Wie nannte J'mpok die Undinen? Qa'meH quv
    Kapitel 5 Wer verdammte die klingonische Invasion auf die Gorn-Hegemonie? Handelsbehörde der Ferengi
    Kapitel 6 Wer durfte in der Ersten Stadt bleiben, nachdem die Bürger der Föderation aufgefordert wurden zu gehen? Worf

    Zur Buch Auswahl

    Buch 21
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Was tat die Föderation nach dem Ausbruch des Krieges zwischen den Klingonen und den Gorn? Sie verstärkte die Grenzen und Außenposten
    Kapitel 2 Was erklärte die Föderation im Jahr 2400 als illegal? Den Krieg zwischen den Gorn und den Klingonen
    Kapitel 3 Wohin wurde Harry Kim im Jahr 2400 versetzt? Sternenbasis 11
    Kapitel 4 Wer untersuchte die Zerstörung der I.R.W Alth'Indor? Sela

    Zur Buch Auswahl

    Buch 22
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wo trafen sich Sela und General Velal im Jahr 2401? Zeta Volantis
    Kapitel 2 Wer wurde als Leiter der Cardassianischen Union im Jahr 2401 gewählt? Natima Lang
    Kapitel 3 Wer wurde im Jahr 2401 als Udine entlarvt? Kanzler Konjah
    Kapitel 4 Welches Schiff versuchte im Jahr 2401, den Gorn zu helfen? U.S.S. Lindberg
    Kapitel 5 Wer legte sein Amt nieder, nachdem der Rat der Föderation es abgelehnt hatte, seine Position im Krieg zwischen den Gorn und den Klingonen zu
    ändern?
    Worf
    Kapitel 6 Wer wurde im Jahr2401 zum Leiter des Ingeneurskorps der Sternenflotte ernannt? Miles O'Brien

    Zur Buch Auswahl

    Buch 23
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer blockierte im Jahr 2401 die Gorn-Heimatwelt? Klingonen und Orioner
    Kapitel 2 Im Jahr 2402 griffen die Klingonen ein Föderationsschiff während der Senior-Fahrt von Kadett Miral Paris an. Welches Schiff griffen Sie an? U.S.S. Pike
    Kapitel 3 Welcher Rasse werden die Lorianer zugeordnet? Xindi
    Kapitel 4 Wohin ging Jean-Luc Picard im Ruhestand? Frankreich
    Kapitel 5 Wer war der Anführer des Wahren Wegs im Jahr 2402? Gul Madred
    Kapitel 6 Wer eilte General Velal zur Unterstützung, nachdem er gegen Prätor Taris rebeliert hatte? Sela

    Zur Buch Auswahl

    Buch 24
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Was zerstörten die Klingonen, um auf der Gorn-Heimatwelt landen zu können? Das planetarische Energierelais
    Kapitel 2 Welcher General führte die klingonische Streitmacht, die die Gorn Heimat-Welt überfiel? General Klag
    Kapitel 3 Warum exekutierten die Klingonen den Premierminister der Gorm und den Leiter des militärischen Geheimdienstes? Sie waren in Wahrheit Undinen
    Kapitel 4 Wer gab J'mpok im Jahr 2403 einen nicht stimmberechtigten Platz im Hohen Rat? Slathis
    Kapitel 5 Wie heißt das Schiff von Imperator Kahless? I.K.S. Batlh
    Kapitel 6 Wer nahm Prätor Taris nach einer Revolte im Jahre 2403 gefangen? Niemand
    Kapitel 7 Wer war der Anführer der romulanischen Flotte nach der Revolte im Jahr 2403? General Velal

    Zur Buch Auswahl

    Buch 25
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Was öffnete die Sternenflotte im Jahr 2404 verstärkt? Transwarpknotenpunkte
    Kapitel 2 Was sollte die Sternenflotte auf Wunsch der Soong-Stiftung im Jahr 2404 offenlegen? Standort und Zustand aller Hologramme
    Kapitel 3 Wie viel Zeit gab J'mpok der Föderation, um seine Bürger aus dem Hromi-Sternhaufen abzuziehen? Drei Monate
    Kapitel 4 Wo eröffnete Sela im Jahr 2404 eine Gedenkstätte? In den Überresten der romulanischen Heimatwelt

    Zur Buch Auswahl

    Buch 26
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Welches System der Föderation wurde von den Klingonen im Jahr 2405 zuerst angegriffen? Korvat
    Kapitel 2 Welches Schiff wurde bei der Verteidigung von Korvat beschädigt? U.S.S. Montgomery Scott
    Kapitel 3 Wer unterzeichnete im Jahr 2405 einen Nichtangriffspakt mit dem Klingonischen Reich? Die Nausikaaner
    Kapitel 4 Was waren die Ferengi im Jahr 2405 bereit, mit der Föderation zu teilen? Technologie und Informationen
    Kapitel 5 Wer wurde im Jahr 2405 zum Präsidenten der Föderation gewählt? Aennik Okeg
    Kapitel 6 Welchen Planeten griffen die Gorn im Jahr 2405 an? Sherman's Planet

    Zur Buch Auswahl

    Buch 27
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Die Klingonen versuchten bereits einmal vor 2406, den Archanis-Sektor zu erobern. In welchem Jahr geschah das? 2372
    Kapitel 2 Im Jahr 2406 entwickelte die Föderation Energiezellen, mit denen die Schaffung von Personenschutzschilden möglich wurde. Wo wurden die Zellen
    entwickelt?
    Memory Alpha
    Kapitel 3 Was hielt die Carnegie-Kolonie für die Föderation? Fabriken und Replikatoranlagen
    Kapitel 4 Wer war im Jahr 2406 der Leiter des Geheimdienstes der Sternenflotte? Chakotay

    Zur Buch Auswahl

    Buch 28
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer lehnte die Idee eines Waffenstillstands zwischen der Föderation und den Klingonen im Jahr 2407 ab? Kanzler J'mpok
    Kapitel 2 Welche Spezies wurde im Jahr 2407 von dem Virus heimgesucht, derdie Carnegie-Kolonie verwüstete? Phylosianer
    Kapitel 3 Was suchten die Romulaner im Jahr 2407? Schwert von S'task
    Kapitel 4 Wer strebte im Jahr 2407 ein Bündnis mit dem Klingonischen Reich an? Letheaner

    Zur Buch Auswahl

    Buch 29
    Frage
    Antwort
    Kapitel 1 Wer ist im Jahr 2408 Bürgermeister von Pike City? Jae Aaron
    Kapitel 2 Wer wurde romulanischer Prätor, nachdem Sela zur Kaiserin gekrönt wurde? Niemand
    Kapitel 3 Was tat Sela anlässlich ihrer Krönung? Schwor einen Blut-Eid, um das Reich zu wahren
    Kapitel 4 Wohin sandte die Sternenflotte die U.S.S. Enterprise-E im Jahr 2408? Sternenbasis 236

    How to: Keybind

    In Star Trek Online existieren zwei Arten von Keybinds. Die einfachen Tastaturkommandos lassen sich unter Optionen einstellen, es handelt sich bei ihnen nur um die Zuordnung von Tastatur- oder Mausoptionen zu vordefinierten Spielbefehlen. Diese Einstellungen lassen sich sowohl für den Boden als auch für den Weltraum definieren. Im Folgenden geht es um die zweite Art von Keybinds. Mit ihnen lassen sich mittels einer Code-Sprache Aktionen aus dem Grafischen User Interface ausführen und sogar aneinanderreihen. Mit Keybinds lassen sich somit mehrere Brückenoffiziers-, Kapitäns-Fertigkeiten und andere Aktionen auf
    einzelne Tasten mappen. Es handelt sich dabei nicht um Makros, da die Befehle weder zeitgleich noch in definierten Zeitabständen ausführbar sind.

    Durch die Verwendung von Keybinds ist es möglich, im Spiel wesentlich schneller zu agieren, da man im Eifer des Gefechts nicht verzweifelt mit der Maus im herumgeklickt werden oder eine rettende Schaltfläche gesucht werden muss. Definierten Keybinds kann man wiederum für Makros verwenden, sei es auf programmierbaren Keyboards, High-Tech-Nagern oder weitere Makro-Programme wie z.B. Auto-Hotkey.

    Alle Keybinds lassen sich auch praktischerweise im Spieleverzeichnis als Datei speichern und mittels Texteditor editieren. Das Verzeichnis entspricht dem Installationspfad und lautet z.B. für die Benutzer von Steam
    C:Program FilesSteamSteamAppscommonstar trek onlineStar Trek OnlineLive .Dieses Verzeichnis kann von Computer zu Computer abweichen, im Zweifel nach Star Trek OnlineLive suchen. Wenn Ihr nicht genau wisst, wo, gebt einfach im Spiel im Chatfenster
    /bind_save_file Space.txt
    eingeben und sucht danach diese Datei in Windows.

    Grundsätzlich ist es am einfachsten, die Keybinds nicht im Spiel direkt zu erfassen, sondern in der gespeichertem Datei mittels Texteditor zu bearbeiten. Da man unterschiedliche Keybinds für Space und Ground definieren kann, macht es Sinn, beide Dateien entsprechend zu speichern, also z.B. Space.txt und Ground.txt. Es bietet sich an, diese Dateien bereits im Vorfeld einmal zu speichern, da auch die unter Optionen angelegten Tastenzuordnungen gespeichert werden.

    Im Spiel selber lassen sich die Keybinds mittels einfacher Kommandos im Chatfenster laden und speichern, so z.B.
    /bind_load_file Ground.txt oder /bind_save_file Space.txt.

    Als weitere Vorbereitung macht es Sinn, die Brückenoffiziers- und Kapitänsskills in einer Skillleiste zu sortieren. Dazu stellt man die Leiste entweder auf Option 3 (inkl. Anzeige der Bos) oder auf 4 (nur Skillleiste). Mittels Befehl P lassen sich alle Verfügbaren Skills aufrufen und in die Leiste sortieren.

    In der unteren Reihe (mit der Nummer 1) sind die defensiven und offensiven Skills, die sich verketten (= "chainen") lassen, d.h. ohne Verlust von Cooldowns bzw. Nachladezeiten im Spiel aneinandergereiht werden können. Gegebenenfalls empfiehlt sich zu dem Thema ein Blick auf Kapitel 7.5. In diesem Beispiel finden sich Skills wie Notenergie auf die Schilde, Kanonen- und Torpedofähigkeiten, sowie Skills, die man unter Umständen regelmäßig ausführen möchte.

    Da man diese Befehle hauptsächlich im Kampf ausführt, macht es Sinn, sie auf die Feuertaste zu legen. Viele Spieler verwenden die Leertaste zum Schießen, ich bevorzuge die Taste Q, die ich im Folgenden als Beispiel nutze.

    Um eine Schaltfläche mit einem Skill anzusprechen, muss man sich eine kleine Gemeinheit vor Augen führen. Jede Schaltfläche hat eine X- und eine Y-Koordinate, X wird bestimmt durch die Reihe und Y durch die Stelle, an der sie sich befindet. Leider definiert STO die Reihe 1 als 0 und die erste Stelle ebenfalls als 0 und nicht als 1. Wenn wir nun im Beispiel das 1. Scatter Volley ansehen, so befindet es sich in Reihe 1 an 4. Position. Für STO ist die Position allerdings 0 3. Wenn wir diese Fähigkeit direkt ansprechen wollen, so geben wir in der Keybind-Datei

    Q " TrayExecByTray 0 3 $” ein. Immer wenn die Taste Q gedrückt wird, aktiviert sich dieser Kanonen Skill, sofern er vom Cooldown her auch zur Verfügung steht.

    Hinweis: für alle Keybind-Befehle, die man im direkt Chatfenster erfasst, immer /bind vor dem Text eingeben (mit Leerzeichen zwischen /bind und Taste), hier also
    /bind Q " TrayExecByTray 0 3 $”

    Nun kommt das Verketten hinzu. Wir wollen nun immer Notenergie auf die Schilde und alle Kanonen- und Torpedoskills ausführen, wann immer sie verfügbar sind. Dazu geben wir folgendes ein:
    Q " TrayExecByTray 0 0 $ TrayExecByTray 0 1 $ TrayExecByTray 0 3 $ TrayExecByTray 0 4 $ TrayExecByTray 0 5 $ TrayExecByTray 0 6 $"

    Wäre es nicht schön, jetzt auch noch automatisch die Schilde auszugleichen und die Waffen abzufeuern? Kein Problem. Das Aneinanderreihen der Befehle erfolgt mit $$ als Trenner:
    Q "$ GenSendMessage HUD_Root FireAll $ power_exec Distribute_Shields $ TrayExecByTray 0 0 $ TrayExecByTray 0 1 $ TrayExecByTray 0 2 $ TrayExecByTray 0 3 $ TrayExecByTray 0 4 $ TrayExecByTray 0 5 $"

    Aber Achtung: Sowohl das Kommando zum Abfeuern der Waffen als auch das Verteilen der Schilde stört Euren Feuerzyklus. Wenn Ihr verhindern wollt, dass die Waffen kurz aussetzen, vermeidet solche Binds, auch wenn sie auf den ersten Blick sehr bequem aussehen. Besser ist es, die Schilde mit dem Taktik Team automatisch ausgleichen zu lassen. Legt dieses dazu z.B. auf die Leertaste (Space) und aktiviert es immer kurz vor dem Kampf und, wenn ihr weder Feuer frei noch Streusalve aktiv habe und zwischen den Feuerzyklen (schwer vom Timing her).

    Falls man nur die Energiewaffen und nicht auch noch die Torpedos abfeuern möchte, gebt statt GenSendMessage HUD_Root FireAll einfach GenSendMessage HUD_Root FirePhasers ein. Phaser gilt in diesem Fall für alle Waffenarten, also auch, wenn Ihr Disruptoren, Plasma etc. verwendet. Mit GenSendMessage HUD_Root FireTorpedos lassen sich Torepdos gezielt abfeuern.

    Leider reagiert das Spiel nicht nur bei der manuellen Auslösung von Skills verzögert, sondern auch bei der Ausführung von Keybinds. Daher kann es passieren, dass beim Drücken der Taste Q zwar Notenergie auf die Schilde ausgeführt sowie ein Torpedoskill aktiviert wird, sich bei den Kanonen aber nichts tut. Um diese Unschärfe auszugleichen, muss man entweder häufiger Q drücken, damit die fehlenden Skills nachgeholt werden, oder man erweitert das Keybind in der Form, dass man die TrayExecByTray-Befehle einfach mittels Copy / Paste im Keybind dupliziert. Bedenkt auch, dass diese verketteten Keybinds sozusagen last in first out ausgeführt werden, d.h. von hinten nach vorne. Wichtige Skills solltet Ihr also ans Ende der Formel stecken.

    Besser ist es natürlich, so wenige Befehle wie möglich in so ein Keybind zu stecken. Taktik Team, Notenergie auf X, vielleicht noch Aux2Id, GDF, Flottenunterstützung. Alles, was man situativ einsetzen sollte, darf nicht in so ein Keybind. Ich habe schon Leute gesehen, die wahllos alle ihre Buffs nacheinander zünden, und ihr Keybind dann mit Makro oder Autohotkey auf Dauerbetrieb laufen lassen. So bitte nicht.

    Das obere Beispiel zeigt ein Keybind mit Fähigkeiten, die man ständig ausführen möchte. Skills wie RSP, Angriffsmuster Alpha, Ausweichmanöver etc. mappt man natürlich nicht in derartige Befehlsfolgen, es sei denn, man definiert sich z.B. einen Alpha-Strike oder eine Taste zum schnellen Abhauen mit Antriebsbatterie, Ausweichmanöver und Rammgeschwindigkeit, z.B.

    p " TrayExecByTray 2 4 $ TrayExecByTray 2 5 $ TrayExecByTray 2 6 $ StatsPreset_Load Preset_3 $ power_exec Distribute_Shields $"

    StatsPreset_Load Preset_3 ist die dritte vorkonfigurierte Energie-Level einstellung. Idealwerweise definiert man sie als 25/50/100/25, d.h. 25 Waffen, 50 Schilde, 100 Antrieb und 25 Hilfsenergie.

    In jedem Team-Spiel sollte man nicht nur an sich, sondern auch an andere denken. Fähigkeiten, die Verbündete heilen, buffen oder zum Entfernen von Debuffs dienen, müssen im Kampf oft innerhalb weniger Sekundenbruchteile angewendet werden. Das manuelle Auswählen von Teammitgliedern und aktivieren der Fähigkeiten mit der Maus ist dafür nur für die reaktionsschnellsten Spieler eine Option. Ich vertraue wie viele andere an dieser Stelle ebenfalls auf Keybinds.

    F1 "TargetTeammate 1 $ TrayExecByTray 1 4 $ power_exec Distribute_Shields $" F2 "TargetTeammate 2 $ TrayExecByTray 1 4 $ power_exec Distribute_Shields $" F3 "TargetTeammate 3 $ TrayExecByTray 1 4 $ power_exec Distribute_Shields $" F4 "TargetTeammate 4 $ TrayExecByTray 1 4 $ power_exec Distribute_Shields $”

    Drücke ich nun die Taste F2, so heile ich den 2. Spieler von oben in meiner Teamleiste und gleiche meine Schilde aus. Für Voll-Heiler mit einem ganzen Arsenal von Heil-Fähigkeiten bietet es sich an, verschiedene Heilskills zusammenzufassen und auf verschiedene Tasten zu verteilen, z.B. F1-F4 für Hüllenheilung mit Engineering Team, Aux2Sif, Hazard Emitter, F5-F8 für Schildheilung, F9-F12 für Buffs wie EPS Power Transfer, Angriffsmuster Delta, Tactical Team usw.

    Soweit zu den Befehlen, die direkt über Schaltflächen aktivierbar sind. Nun kommen Keybinds, die einem das Spiel erleichtern:

    Im (PvP)-Kampf ist es obligatorisch, das Feuer auf genau das Ziel zu fokussieren, das der „Target Caller“ vorgibt. Auch hierfür gibt es einen Befehl:

    c "target_teammate 1 $ assist"

    Die 1 ggfls. durch 2, 3 oder 4 austauschen, je nachdem, wer den Job hat. Die Heil-Keybinds lassen sich damit ebenfalls ergänzen, damit man nach dem Heilen wieder auf das ursprüngliche Ziel wechseln kann, falls man die Feuereigenschaften nicht unter Optionen angepasst hat.

    In die gleiche Kerbe schlägt

    b "team Focus Fire on --> $target"

    Mit der Taste b signalisiert man im Team Chat die Info, welches Ziel man gerade angreift. Alle Mitglieder erhalten dann z.B. die Nachricht „Focus Fire on Gateway“, wenn man gerade auf das Tor in Infected schießt. Man kann somit auch Teammitglieder koordinieren, die nicht über Teamspeak verbunden sind.

    Früher gab es massive Probleme durch den Einsatz von „Verwirr“-Skills wie Scramble Sensors oder AMS, die durch ständigen erzwungenen Zielwechsel den Einsatz von Heil-Fähigkeiten auf das eigene Schiff verhinderten. Durch folgende Keybinds konnte man sich wieder selbst in den eigenen Fokus rücken, damit die eigenen Heilfähigkeiten nicht beim Gegner oder auf irgendwelchen Chroniton-Minen landen:

    L "Target_Self $ TrayExecByTray 1 4 $"

    Wer wie ich während eines Kampfes gerne die volle Kontrolle über die eigene Geschwindigkeit hat, kommt um folgende Keybinds nicht herum (das Mausrad lässt sich zwar auch in den Optionen als "Gaspedal" definieren, nicht aber die Sensitivität):

    Wheelplus "throttleadjust .125" Wheelminus "throttleadjust -.125"

    Jeder „Click“ mit dem Mausrad nach vorne oder hinten erhöht bzw. reduziert die Impulsgeschwindigkeit um ein Achtel. Es sind somit 9 Clicks nach vorne für volle Geschwindigkeit aus dem Rückwärtsgang notwendig. Mit .2 sind es nur sechs, mit .25 fünf usw. Man kann somit die Genauigkeit einstellen, die für die eigene Spielweise optimal ist. Durch das Gas geben per Mausrad verliert man die sonst standardmäßig konfigurierte Zoom-Funktion. Ich verwende an deren Stelle die Plus- und Minus-Taste des Nummernblocks als Ersatz:

    Add "AdjustCamDistance -15" Subtract "AdjustCamDistance 15"

    Noch ein Tipp zum Bodenkampf:

    So gut wie alle Skills lassen sich genau wie oben beschrieben auch am Boden ausführen. Das Ausgleichen der Schilde entfällt natürlich. Ein netter Keybind ist:

    E "Target_Enemy_Next_Exposed $ TrayExecByTray 0 1"

    Mit E kann ich einen exposed Gegner anvisieren und dann mit dem Spezialangriff (sinnvollerweise eine Exploit-Waffe wie dem Scharfschützengewehr) den Pelz verbrutzeln.


    Den Download für das Keybind-Tool findet ihr in unseren Downloads

    Einführung in F&E

    Mit Forschung & Entwicklung (kurz „F&E“) können Captains Geräte und Ausrüstung herstellen, indem sie quer durch das Spieluniversum Materialien und Komponenten von Anomalien sammeln oder diese durch Wartelistenereignisse erhalten. Experten der verschiedenen F&E-Fachbereiche können die Fähigkeit erlangen, Technik-Upgrades für bestehende Ausrüstung herzustellen und werden schließlich in der Lage sein, in jeder Disziplin einzigartige Ausrüstung anzufertigen.

    In diesem Blog erfahrt ihr mehr dazu!

     

    GEGENSTANDSHERSTELLUNG

    So gut wie alle F&E-Projekte erzeugen Gegenstände oder Ausrüstung. Der Herstellungsprozess dieser Gegenstände kann in drei Schritte unterteilt werden:

    1. Materialien sammeln

    Fertigungsmaterialien werdet ihr quer durch die Galaxie finden, meist in Form von Anomalien, die ihr scannen müsst, um an den Inhalt zu gelangen. Ihr werdet gelegentlich auch von besiegten Feinden Fertigungsmaterialien erhalten, und die meisten Wartelistenereignisse bieten beim Abschluss ebenfalls F&E-Materialien als Belohnung.

    1. Komponenten anfertigen

    Die meisten Verbrauchsgegenstände erfordern keine Komponenten und können direkt mit den Rohmaterialien hergestellt werden. Die komplizierteren Designs erfordern jedoch, dass ihr zunächst Komponenten herstellt, bevor ihr den Gegenstand zusammenbauen könnt.

    1. Zusammenbau

    In diesem Schritt könnt ihr die Mark-Stufe des herzustellenden Gegenstands wählen. Außerdem könnt ihr bei manchen Gegenständen Unterkategorien wählen (z. B. könnt ihr bei einer Strahlenbank den Energietyp festlegen). Welche Komponenten für den Gegenstand nötig sind, hängt von der Mark-Stufe des Gegenstands ab.

    Die Qualität des Gegenstands wird zufällig festgelegt, basierend auf eurem aktuellen Fähigkeitslevel, der mit der empfohlenen Fähigkeit verglichen wird.

    Alle Projekte haben eine Zeitkomponente. Je komplexer das Projekt ist, desto länger dauert der Abschluss. Ihr habt allerdings auch die Möglichkeit, ein aktives F&E-Projekt sofort abzuschließen, wenn ihr Dilithium ausgebt.

    Gegenstände, die ihr über das F&E-System herstellt, werden eventuell auch einzigartige Modifikatoren erhalten, die man sonst nirgendwo im Spiel erhalten kann. Modifikatoren stehen in Klammern am Ende des Gegenstandnamens, zum Beispiel „[Dmg]“ oder „[Spd]“. Die einzigartigen Modifikatoren, die es bei selbst hergestellten Gegenständen gibt, verbessern deren Leistung.

     

    FACHBEREICHE 

    Ihr könnt in allen sieben verfügbaren F&E-Fachbereichen Fortschritte erzielen. Wenn euer Level in einem Fachbereich ansteigt, verbessert sich auch eure Chance, bei Projekten in diesem Bereich bessere Gegenstände herzustellen. Ihr werdet außerdem in jedem Fachbereich einzigartige Rezepte für Gegenstände freischalten. Wenn ihr Level 15 in einem Bereich erreicht, erhaltet ihr eine Persönliche Eigenschaftsfreischaltung.

    Es gibt keinerlei Beschränkungen, in welchem Fachbereich ihr fortschreiten könnt. Allerdings müsst ihr euch entscheiden, welche Bereiche ihr zuerst verbessern wollt, da die Plätze für Projekte begrenzt sind, und alle F&E-Projekte ihre Zeit brauchen.

    Eine vollständige Liste der Vorteile aller F&E-Fachbereiche findet ihr am Ende dieses Blogs.

     

    FÄHIGKEITEN UND FORTSCHRITT

    Ihr erzielt in den jeweiligen Fachbereichen Fortschritte, wenn ihr in diesen Bereichen Projekte abschließt. Durch diese Projekte erhaltet ihr auch oft Gegenstände oder Ausrüstung, die ihr auf euch, eure Schiffe oder euer Außenteam anwenden könnt, oder ihr verkauft sie über die Tauschbörse an andere Spieler.

    Eure Fähigkeit, Gegenstände herzustellen, ist abhängig von eurem Level im jeweiligen Fachbereich. Die Schwierigkeit der Aufgabe definiert sich über das Level des herzustellenden Gegenstands. Solange ihr die benötigten Materialien habt, könnt ihr schon ab Level 1 versuchen, Gegenstände mit Mark XII herzustellen – allerdings sind eure Erfolgschancen hier kaum existent, da die Aufgabe einen hohen Schwierigkeitsgrad hat und euer Level noch sehr gering ist. Wenn ihr bei der Herstellung von Gegenständen Fortschritte macht, verbessern sich auch eure Fähigkeiten, was auch die  durchschnittliche Qualität eurer Erzeugnisse verbessern wird. Wenn ihr in einem Fachbereich das maximale Level erreicht habt, werdet ihr öfter seltene und sehr seltene Gegenstände herstellen, gewöhnliche Gegenstände hingegen nicht mehr.

    Wenn ihr euer Level verbessert, werdet ihr weitere Rezepte und Eigenschaftsfreischaltung erhalten. Weitere Details finden sich in der Liste am Ende des Blogs.

     

    DIENSTOFFIZIERE

    Als Captain werdet ihr euch natürlich nicht selbst im Labor die Hände schmutzig machen! Dafür habt ihr eure Dienstoffiziere, denen ihr Anweisungen gebt, was sie in welcher Reihenfolge herstellen sollen. Jede Kategorie von Gegenständen benötigt zur Herstellung bestimmte Offiziere. Während ein Fabrikationstechniker Rohstoffe in zu verarbeitende Komponenten umwandeln kann, könnt ihr eure Energiewaffenoffiziere Strahlenbänke herstellen lassen oder eure Laborforscher eine Wissenschaftskonsole. Jeder Dienstoffizier mit der richtigen Spezialisierung kann entsprechende Gegenstände herstellen, aber Dienstoffiziere mit einer höheren Qualität haben auch eine größere Chance, Gegenstände von besserer Qualität herzustellen.

     

    OFFIZIERSTRAINING UND BESONDERE PROJEKTE

    Euch werden vielleicht auch zwei besondere F&E-Fachbereiche auffallen, die separat von den Gegenstandsherstellungsfachbereichen stehen. Diese Fachbereiche stehen separat, da es bei ihnen keine Fortschritte oder Fähigkeiten gibt, keine Eigenschaftsfreischaltungen und keine besondere Ausrüstung.

    Im Fachbereich Offizierstraining könnt ihr viele verschiedene Brückenoffizierslehrbücher herstellen, mit denen eure Brückenoffiziere neue Fertigkeiten erlernen können. In diesem Fachbereich werden weitere Rezepte freigeschaltet, indem ihr die entsprechenden Freischaltungen im Fähigkeitensystem wählt. Die Liste der Rezepte hängt dabei von eurer Charakterklasse ab.

    „Sonderprojekte“ sind ein Fachbereich, der für Ereignis-Rezepte und andere Projekte vorgesehen ist, die für die Gegenstandsherstellungsfachbereiche keinen Fortschritt gewähren würden.

     

    VORTEILE UND FREISCHALTUNGEN PER FACHBEREICH 

    Strahlenwaffen

    • Strahlenbänke, Dualstrahlenbänke und verwandte Taktikkonsolen für eure Raumschiffe
    • Upgrade-Technik für Strahlenwaffen
    • Besondere Weitwinkel-Strahlenbank für hohe Level
    • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend den Energieschaden verbessern
    • Raumeigenschaft: „Strahlensalve“ – Bei der Aktivierung einer beliebigen Strahlenwaffenfertigkeit (Feuer frei, Überladung etc.) erhaltet ihr 30 Sekunden lang einen stapelbaren Bonus auf jeglichen Schaden.

    Kanonen

    • Kanonen, Dualkanonen, Schwere Dualkanonen, Geschütztürme und verwandte Taktische Konsolen für eure Raumschiffe
    • Upgrade-Technik für Kanonen
    • Besondere Weitwinkel-Dualkanonen für hohe Level
    • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend die Genauigkeit der Waffen verbessern
    • Raumeigenschaft: „Geschickter Kanonier“ – Bei der Aktivierung einer beliebigen Kanonenfertigkeit (Streusalve, Schnellfeuer etc.) erhaltet ihr 20 Sekunden lang einen stapelbaren Bonus auf Wendegeschwindigkeit und Beschleunigungsrate.

    Projektile

    • Torpedowerfer, Minenwerfer und verwandte Taktikkonsolen für eure Raumschiffe
    • Upgrade-Technik für Projektilwaffen
    • Besonderer Partikelemission-Plasmatorpedo für hohe Level
    • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend den Kinetischen Schaden der Waffen verbessern
    • Raumeigenschaft:  „Kinetische Präzision“ – Eure Torpedos und Minen ignorieren einen Teil der gegnerischen Schilde

    Technik

    • Technikkonsolen, Impulsantriebe, Warpkerne und Singularitätskerne für eure Raumschiffe
    • Persönlicher Körperpanzer für euch und euer Außenteam
    • Upgrade-Technik für Technikausrüstung
    • Besondere Technikkonsole für hohe Level, die bei eingehender Heilung Manövrierfähigkeit und Verteidigung verbessert
    • Set-Gegenstand: Aegis-Hyperimpulsantrieb
    • Verbrauchsgegenstände, die direkt die Hülle wiederherstellen und vorübergehend die maximalen Hüllentrefferpunkte erhöhen
    • Raumeigenschaft: „Geben Sie Ihr Bestes“ – Bei Aktivierung einer Technik-Brückenoffiziersfertigkeit wird der eingehende Schaden 3 Sekunden lang um 20% verringert (Widerstand hat keinen Einfluss).

    Wissenschaft

    • Wissenschaftskonsolen, Deflektoren und Sekundäre Deflektoren für eure Raumschiffe
    • Upgrade-Technik für Wissenschaftsausrüstung
    • Besondere Wissenschaftskonsole für hohe Level, die bei eingehender Heilung Schildkapazität und Subsystemenergie verbessert
    • Set-Gegenstand: Aegis-Deflektorschild
    • Verbrauchsgegenstände, die einige Sekunden lang den Exotikschaden enorm verbessern
    • Raumeigenschaft: „Partikelmodifizierer“ – Verbessert die kritischen Treffer eurer Exotikschaden-Fertigkeiten, basierend auf eurer Fähigkeit „Exotikteilchengeneratoren“. 

    Schilde

    • Schilde für eure Raumschiffe
    • Persönliche Schutzschildgeneratoren für euch und euer Außenteam
    • Upgrade-Technik für Schildausrüstung
    • Besonderes Raumschiffschild für hohe Level, das bei Aktivierung vorübergehend Schildkapazität für mehr Schaden aufopfert
    • Set-Gegenstand: Kovariantes Aegis-Schildarray
    • Verbrauchsgegenstände, die vorübergehend die Schildhärte verbessern
    • Raumeigenschaft:  „Unelastische Kollisionen“ – Eure Schildheilungsfertigkeiten lassen eure Schilde (oder die Schilde eines anvisierten Verbündeten) für kurze Dauer eine große Menge Schaden widerstehen.

    Bodenwaffen

    • Persönliche Waffen für euch und euer Außenteam
    • Upgrade-Technik für Bodenwaffen
    • Besonderes Scharfschützengewehr für hohe Level, das kinetischen Schaden verursacht und gute Werte in Schilddurchdringung hat.
    • Verbrauchsgegenstände, die eure Chance auf Exponieren und die eurer Spezialangriffe verbessern.
    • Bodeneigenschaft:  „Durchdringende Kugeln“ – Eure Bodenwaffen erhalten +5 Panzerungsdurchdringung (Jeder Punkt in Panzerungsdurchdringung bedeutet weniger Punkte in Schadenswiderstand bei eurem Ziel.)

     

    ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN

    Das F&E-System kann auf den ersten Blick abschreckend wirken, da es direkt zu Beginn schon sehr viele Möglichkeiten gibt. Um das System und seine Feinheiten besser verstehen zu können, empfehlen wir euch die Community-Webseite „STO Wiki“:

    http://sto.gamepedia.com/Research_and_Development

    Es gibt außerdem einen Guide auf der Community-Webseite „STO Academy“:

    http://www.stoacademy.com/guides/crafting.php

    (**HINWEIS: Diese beiden Seiten wurden auf der PC-Version basierend erstellt – auf der Konsole kann es Unterschiede im Menü und im Handlungsablauf geben.)

    F&E-Pakete und entsprechende Boosts sind im C-Store im Sonderangebot, wenn dieses System im Spiel startet. Angebote:

    • F&E-Paket: 300 ZEN
      • 15 Gewöhnliche, Ungewöhnliche, Seltene oder Sehr seltene F&E-Materialien
      • 15 Ungewöhnliche, Seltene oder Sehr seltene F&E-Materialien
      • 6 Seltene oder Sehr seltene F&E-Materialien
      • 4 Sehr seltene F&E-Materialien
      • 3 F&E-Komponenten Mk II oder besser
      • 3 F&E-Komponenten Mk II oder besser
      • 2 F&E-Komponenten Mk II oder besser
      • 3 zufällige F&E-Katalysatoren
      • 4 zufällige Upgradebeschleuniger
    • F&E-Kombopaket: 1.000 ZEN
      • 4 F&E-Pakete
    • F&E-Forschungs-EP-Boost (Klein): 200 ZEN
      • Gewährt einem einzelnen Charakter 20% mehr F&E-Forschung-EP, bis zu einem Maximum von 2.000 EP.
    • F&E-Forschungs-EP-Boost (Groß): 800 ZEN
      • Gewährt einem einzelnen Charakter 20% mehr F&E-Forschung-EP, bis zu einem Maximum von 10.000 EP.
  • Anno 1800

    Baupläne

    Segel
    Klein Groß
    F9Q0O W1hLh

    Ziegelstein Wurst ohne Upgrade
    4NryF Sihi4

    Seife Arbeitskleidung - Mittel
    KVFpu ECgtq

    Arbeitsbekleidung - Klein Arbeitsbekleidung - Groß
    MW8v5 IiPWG

    Stahlträger
    RItZn

    Ergänzend werden eine Eisenmine und zwei Köhlerein benötigt.

    • 3x Stahlwerke = 12St. / 3 Minuten
    • 2x Hochöfen = 12St. / 3 Minuten
    • 1x Eisenmine = 12St. / 3 Minuten
    • 2x Köhlerein = 12St. / 3 Minuten oder 1x Kohlemine = 12 St. / 3 Minuten

    Kanonen
    TdNop
    • 6x Kanonengießerei = 6 St. / 1:30 Minuten
    • 1 Eisenmine = 6 St. / 1:30 Minuten
    • 2x Hochofen = 6 St. / 1:30 Minuten
    • 2x Köhlerein = 6 St. / 1:30 Minuten oder 1x Kohlemine = 6 St. / 1:30 Minuten

    Nähmaschinen - Klein
    915Q3
    • 1x Holzfällerhütte = 2 St. / 0:30 Minuten
    • 1x Eisenmine = 2 St. / 0:30 Minuten
    • 1x Kohlemine = 2 St. / 0:30 Minuten
    • 2x Hochofen = 2 St. / 0:30 Minuten
    • 2x Nähmaschinenfabrik = 2 St. / 0:30 Minuten

    Nähmaschinen - Groß
    ZWuqP
    • 2x Holzfällerhütte = 4 St. / 0:30 Minuten
    • 2x Eisenmine = 4 St. / 0:30 Minuten
    • 2x Kohlemine = 4 St. / 0:30 Minuten
    • 4x Hochofen = 4 St. / 0:30 Minuten
    • 4x Nähmaschinenfabrik = 4 St. / 0:30 Minuten

  • ArcheAge Unchained

    Vogelscheuchen Questreihe

    Mit dem Update 4.0 hat sich die Questline für die beiden Vogelscheuchen extrem verändert. Die erste Questreihe gibt es ab Level 30, die zweite ab Level 50. Insgesamt bekommt ihr fast alles an Materialien für den 2er und 4er Traktor, die 8x8 Farm, ein vollständiges 16x16 Haus, die komplettee Tautropfen-Rüstung und die 16x16 Vogelscheuche.

    PFfrN VlGfU
    • I: Start der Questreihe in Solisa
    • II: 8x8 Vogelscheuche als Belohnung
    • III: Portal ins Saatkrähenbecken
    • IV: Ankunft im Saatkrähenbecken
    • V: Quest für die der Ackerwagen benötogt wird
    • VI: Perinoor Community Center, Hausbauplan und Baumaterial als Belohnung
    • VII: Hasla - Portal nach Karkasse
    • VIII: Ankunft in Karkasse
    • IX: Belohnung - Upgrade Materialien für das Fuhrwerk (4er Traktor), das Upgrade zum Chroma-Fuhrwerk zählt auch für die Quest.
    • I: Zurück nach Solisa, letzte Belohnung vollständige Tautropfenrüstung

    *Die Bilder beziehen sich auf die erste Questreihe ab Level 30

    Teil 1 (Ab Level 30)
     

    • Begib dich nach Solisa in Halcyona
    • Sprich mit dem Blausalz NPC Tasha um die Questreihe zu starten. Die Questreihe führt
      dich durch Halcyona, Höllensumpf, Tiefensand, Saatkrähenbecken,
      Windschliff, Perinoor, Hasla und Karkasse.
    • Bei der letzten Quest der Questreihe in Halcyona erhaltet ihr die 8x8 Vogelscheuche
    • In Perinoor müsst ihr einen Ackerwagen beschwören den ihr aber noch nicht habt. Solange ihr ihn nicht fertig gebaut habt geht die Questreihe nicht weiter. Die Materialien müsst ihr euch selber beschaffen..
    • Nach dieser Questreihe habt ihr bereits einen 4er Traktor (ihr bekommtt alle
      Materialien für das Upgrade durch die Quest bis auf die 4 Stabilen
      Räder), die 8x8 Vogelscheuche, das vollständige 16x16 Haus und die
      Tautropfen-Ausrüstung.

     

    Teil 2 (Ab Level 30 &  50)

    • Teil 2.1 (ab Level 30)
      • Sucht den Handelslehrer der Blausalz-Bruderschaft auf (In der Heldenhalle in Marianopel/Austera)
      • Die erste Quest am Community Center in Mahadevi/Taustein-Ebene bringt euch den Esel ein. Besorgt euch die Vita-Samen aber vorher da dort kein Händler für die Samen steht.
      • Euer erster Traderun startet beim Community Center in Mahadevi/Taustein-Ebene
    • Teil 2.2 (ab Level 50)
      • Der zweite Tade-Run startet beim Spezialitätenhändler in Austera/Zwei Kronen.
        Bringt eine Fracht auf den anderen Kontinent.
      • Holt euch bei dem Handelslehrer der Blausalzbruderschaft eure 16x16 Vogelscheuche ab

    Waffenkunde

    Bevor wir im Detail auf die verschiedenen Waffenarten eingehen sei gesagt das es keine Beste Waffe gibt. Viele Aspekte sind Gegner und/oder Situationsabhängig.

     

    Die Waffenarten

    Es gibt 3 Grundarten von Waffen. Schmetterwaffen, Stechwaffen und Schneidwaffen. Jede Art hat seine eigenen Vorteile.

    OZHe8 OdCVc 3FHGO
    • Großaxt
    • Axt
    • Stab
    • Großkeule
    • Keule
    • Zepter
    • Katana
    • Dolch
    • Nodachi
    • Bogen
    • Schwert
    • Großschwert
    • Kurzspeer
    • Langspeer

    Bonus Effekt

    • +20% Schaden an Plattenrüstung

    Bonus Effekt

    • +15% Schaden an Lederrüstung

    Bonus Effekt

    • +15% Schaden an Plattenrüstung
    • + 1,5% - 3% Schaden an Stoffrüstung

    Der jeweilige Bonuseffekt ist nur relevant bei Nahkampfangriffen und bei Bogennutzung. Bei Magieklassen entfallen die Bonis da es keine physische Einwirkung auf den Gegner gibt.

     

    Die Geschwindigkeiten der Waffen

    Je niedriger die auf der Waffe angegeben Geschwindigkeit ist desto schneller sind eure Angriffe mit der Waffe

    0.8 1.0 1.1 1.2 1.3
    • Dolch
    • Schwert
    • Katana
    • Bogen
    • Kurzspeer
    • Axt
    • Großschwert
    • Nodachi
    • Keule
    • Zepter
    • Langspeer
    • Großaxt
    • Großkeule
    • Stab

    Grundsätzlich klingt es natürlich immer gut schneller anzugreifen ABER je schneller die Waffe ist, desto niedriger ist der ausgeteilte Grundschaden. Ihr tauscht immer Schaden gegen Geschwindigkeit.

     

    Während für Heiler und Magier Zepter, Stab, Keule und Großkeule aus der Liste für Schadensarten rausfallen spielt die Berücksichtigung der Angriffsgeschwindigkeit wieder eine Rolle. Wie bei den Nahkampfwaffen und dem Bogen verkürzt oder verlängert sich (je nach Waffenart) die Castzeit für Angriffszauber oder Heilungen.

     

    Während die Klassen die 2 Einhandwaffen den Schadensunterschied zu den Zweihandwaffen wieder ausgleichen, sieht es bei den Klassen die eine Einhandaffe und ein Schild tragen wieder anders aus. Mit einem Schild gleicht ihr zwar nicht den Schadensunterschied aus, bekommt aber durch die Blockwahrscheinlichkeit einen zusetzlichen Verteidigungsaspekt dazu der durchaus seinen Wert hat.

     

    Ob man sich für 2 Einhandwaffen, Einhandwaffe und Schild oder eine Zweihandwaffe entscheidet, kann nur jeder für sich selbst beantworten. Oft hängt es mit den ausgewählten Skillbäumen, den dort genutzten Skills, persönlichen vorlieben und natürlich von eurem Spielstil ab.

     

    Im Idealfall probiert man sich aus bevor man die Abenteurer Ausrüstung aus der Main-Storyline zu Hirma aufwertet. Solange ihr sie nicht aufgewertet habt könnt ihr ohne viel Aufwand eure Waffen und Rüstungen wechseln. Wenn ihr dazu mehr wissen möchtet schaut gerne in unseren Guide "Questrüstung verbessern, erwecken, zerlegen und wechseln". Wenn ihr eure Ausrüstung bereits zur Hiram erweckt habt bleibt euch nur die Option die Ausrüstung in der Diamantküste von der Abgründigen Legion neu zu farmen oder einen komplett neuen Charakter anfangen. Aber das ist nur selten die Ideale Lösung 

     

    Hiram oder Crafting Waffe?

    Oft kommt die Frage auf was die bessere Wahl ist. Ganz pauschal lässt sich das nicht beantworten.

     

    Wenn man rein nach den Werten geht sieht man auf den ersten Blick was die bessere Wahl wäre ABER da ist die Anschaffung nicht berücksichtigt. Während bei der Hiram "nur" Grinding, Arbeitspunkte und Gold eine Rolle spielen, ist der Aufwand bei den Erenor Waffen um einiges Höher. Zu dem Grinding, Arbeitspunkten und Gold wie bei der Hiramwaffe kommt bei der Erenor sehr langwieriges Farming der verschiedenen Materialien und der Beruf des Waffenschmieds auf höchster Stufe. Damit ist der Arbeits- und Goldaufwand für Erenor um einiges Höher als bei Hiram. Ob es das Wert ist kann sich nur jeder selbst beantworten.

    Hiram T4 Erenor T1 Erenor T2
    Emjle KH8KD ZAbJ7
    • 3 Synthese Effekte
    • 3 Synthese Effekte
    • 4 Synthese Effekte

    Entdeckung - Versunkene Handelsschiffe

    Es sind bestimmt nicht alle Spots für versunkende Handelsschiffe, aber eine gute Grundlage. Alle eingetragenen Standorte sind bestätigt. Die Wracks wurden an den Positionen angetroffen und geborgen.

    Schimmernde See

    H5GzL

    Arkadische See

    QVR6e

    Sturmböen-Meerenge

    GRQ0U

    Fishing Spots

    Hier die von uns erstellten Maps mit bekannten Fishspots. Bitte bedenkt das diese Maps nicht mehr aktualisiert werden.

    TZXXx

    HsE3w

    YV0Kz

    GOEr5

  • Star Citizen

    Schiffe/Fahrzeuge Ingame kaufen

    Während man über die Homepage für mehr oder weniger Geld sich viele Raumschiffe kaufen kann möchte ich euch hier mal auflisten wo ihr Ingame welche Schiffe kaufen könnt und was sie euch da kosten.

    ArcCorp - Area 18 - Astro Armada - Alpha 3.13.1

    Hersteller Schiff Preis
    Anvil Aerospace Hawk 1.284.400 aUEC
    Anvil Aerospace Arrow 972.300 aUEC
    Anvil Aerospace Gladiator 1.954.500 aUEC
    Anvil Aerospace F7C-M Super Hornet 2.132.600 aUEC
    Anvil Aerospace F7C-R Hornet Tracker 1.832.100 aUEC
    Anvil Aerospace F7C-S Hornet Ghost 1.654.100 aUEC
    Anvil Aerospace Hurricane 1.218.300 aUEC
    Anvil Aerospace Terrapin 2.568.100 aUEC
    Anvil Aerospace Valkyrie 4.454.400 aUEC
    Anvil Aerospace Ballista 364.500 aUEC
    Anvil Aerospace Carrack 26.657.500 aUEC
    Anvil Aerospace C8X Psces Expedition 406.000 aUEC
    Anvil Aerospace Hornet F7C 1.492.700 aUEC
    Aopoa Nox 349.200 aUEC
    Aopoa Khartu-al 2.113.900 aUEC
    Banu Defender 2.781.000 aUEC
    Consolidated Outland Mustang Delta 763.600 aUEC
    Consolidated Outland Mustang Gamma 627.500 aUEC
    Esperia Prowler 4.248.200 aUEC
    Esperia Blade 3.370.600 aUEC
    Esperia Talon 1.854.500 aUEC
    Esperia Talon Shrike 2.259.200 aUEC
    Kruger Intergalactic P-52 Merlin 135.500 aUEC
    Origin Jumpworks 300i 767.200 aUEC
    Origin Jumpworks 315p 882.600 aUEC
    Origin Jumpworks 325a 944.200 aUEC
    Origin Jumpworks M50 Interceptor 1.193.800 aUEC
    Origin Jumpworks 350r 1.602.100 aUEC
    Origin Jumpworks 600i 9.475.100 aUEC
    Origin Jumpworks 600i Touring 9.894.000 aUEC
    Origin Jumpworks 100i 654.000 aUEC
    Origin Jumpworks 135c 839.000 aUEC
    Robert Space Industries Greycat PTV 5.145 aUEC

     

    Hurston - Lorville - New Deal - Alpha 3.13.1

    Hersteller Schiff Preis
    Aegis Dynamics Hammerhead 12.459.900 aUEC
    Aegis Dynamics Avenger Stalker 882.200 aUEC
    Aegis Dynamics Avenger Titan 785.600 aUEC
    Aegis Dynamics Avenger Warlock 1.155.500 aUEC
    Aegis Dynamics Eclipse 3.490.000 aUEC
    Aegis Dynamics Gladius 1.169.900 aUEC
    Aegis Dynamics Reclaimer 15.126.400 aUEC
    Aegis Dynamics Retaliator 4.031.700 aUEC
    Aegis Dynamics Sabre 2.183.300 aUEC
    Aegis Dynamics Vanguard Warden 3.387.800 aUEC
    Aegis Dynamics Vanguard Hoplite 3.104.200 aUEC
    Aegis Dynamics Vanguard Harbinger 2.050.500 aUEC
    Aegis Dynamics Vanguard Sentinel 2.012.000 aUEC
    Anvill Aerospace Ballista 364.500 aUEC
    ARGO Astronautics MOLE 5.130.500 aUEC
    ARGO Astronautics MPUV Cargo 224.200 aUEC
    ARGO Astronautics MPUV Personnel 233.000 aUEC
    Consolidated Outland Mustang Beta 404.000 aUEC
    Consolidated Outland Mustang Alpha 251.400 aUEC
    Consolidated Outland Nomad 952.800 aUEC
    Crusader Industries Mercury Star Runner 4.912.500 aUEC
    Drake Interplanetary Buccaneer 1.410.100 aUEC
    Drake Interplanetary Caterpillar 4.686.600 aUEC
    Drake Interplanetary Cutlass Black 1.385.300 aUEC
    Drake Interplanetary Cutlass Blue 2.493.500 aUEC
    Drake Interplanetary Cutlass Red 1.810.500 aUEC
    Drake Interplanetary Dragonfly 272.700 aUEC
    Drake Interplanetary Herald 1.181.100 aUEC
    Greycat Industrial ROC 172.000 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Freelancer 1.697.600 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Freelancer DUR 1.987.600 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Freelancer MAX 2.181.500 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Freelancer MIS 2.537.800 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Razor 1.761.200 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Razor EX 1.878.800 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Reliant Kore 744.700 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Starfarer 6.651.500 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Starfarer Gemini 6.191.500 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Prospector 2.061.000 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Reliant Mako 780.000 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Reliant Sen 840.000 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Reliant Tana 870.000 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Razor LX 1.823.800 aUEC
    Origin Jumpworks 85X Limited 574.500 aUEC
    Origin Jumpworks M50 Interceptor 1.193.800 aUEC
    Origin Jumpworks 890 Jump 32.294.500 aUEC
    Origin Jumpworks 100i 654.000 aUEC
    Origin Jumpworks 125a 791.000 aUEC
    Robert Space Industries Constellation Phoenix 5.658.800 aUEC
    Robert Space Industries Aurora ES 124.100 aUEC
    Robert Space Industries Aurora MR 184.900 aUEC
    Robert Space Industries Constellation Andromeda 3.548.000 aUEC
    Robert Space Industries Constellation Aquila 4.926.700 aUEC
    Robert Space Industries Ursa Rover 70.267 aUEC
    Robert Space Industries Aurora LX 245.500 aUEC
    Robert Space Industries Mantis 1.230.000 aUEC
    Robert Space Industries Aurora CL 487.600 aUEC
    Robert Space Industries Aurora LN 338.400 aUEC
    Tumbril Land Systems Cyclone AA 28.086 aUEC
    Tumbril Land Systems Cyclone 28.086 aUEC
    Tumbril Land Systems Cyclone RC 28.086 aUEC
    Tumbril Land Systems Cyclone RN 28.086 aUEC
    Tumbril Land Systems Cyclone TR 28.086 aUEC

    Schiffe/Fahrzeuge Ingame mieten

    Während man über die Homepage für mehr oder weniger Geld sich viele Raumschiffe kaufen kann möchte ich euch hier mal auflisten wo ihr Ingame welche Schiffe mieten könnt und was sie euch da für die verschiedenen Zeiträume kosten. Habt immer im Hinterkopf das je nach Ort das Angebot und auch der Preis stark voneinander abweichen können.

    Crusader - Orison - Traveler Rentals - Alpha 3.14.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Aegis Dynamics Avenger Titan 15.712 aUEC 41.244 aUEC 82.488 aUEC 294.600 aUEC
    Anvil Aerospace Arrow 19.446 aUEC 51.046 aUEC 102.092 aUEC 364.613 aUEC
    Aopoa Nox 10.476 aUEC 26.190 aUEC 48.888 auEC 157.140 aUEC
    Consolidated Outland Mustang Alpha 5.028 aUEC 13.199 aUEC 26.397 aUEC 94.275 aUEC
    Consolidated Outland Mustang Gamma 18.825 aUEC 47.063 aUEC 87.850 aUEC 282.375 aUEC
    Drake Interplanetary Dragonfly 5.454 aUEC 14.317 aUEC 28.634 aUEC 102.263 aUEC
    Origin Jumpworks 300i 23.016 aUEC 57.540 aUEC 107.408 aUEC 345.240 aUEC
    Robert Space Industries Aurora ES 2.482 aUEC 6.516 aUEC 13.031 aUEC 46.538 aUEC
    Robert Space Industries Constellation Andromeda 70.960 aUEC 186.270 aUEC 372.540 aUEC 1.330.500 aUEC
    Tumbril Land Systems Cyclone 551 aUEC 1.449 aUEC 2.898 aUEC 10.350 aUEC



    Hurston - Lorville - Vantage Rentals - Alpha 3.13.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Aegis Dynamics Avenger Titan 15.721 aUEC 41.244 aUEC 82.488 aUEC 294.600 aUEC
    Aegis Dynamics Vanguard Warden 101.634 aUEC 254.085 aUEC 474.292 aUEC 1.524.510 aUEC
    Anvil Aerospace Arrow 19.446 aUEC 51.046 aUEC 102.092 aUEC 364.613 aUEC
    Consolidated Outland Mustang Alpha 5.028 aUEC 13.199 aUEC 26.397 aUEC 94.275 aUEC
    Drake Interplanetary Dragonfly 5.454 aUEC 14.317 aUEC 28.634 aUEC 102.263 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Razor 52.836 aUEC 132.090 aUEC 246.568 792.540 aUEC
    Origin Jumpworks M50 Interceptor 35.814 aUEC 89.535 aUEC 167.132 aUEC 537.210 aUEC
    Origin Jumpworks 600i 284.253 aUEC 710.633 aUEC 1.326.514 aUEC 4.263.795 aUEC
    Robert Space Industries Aurora ES 2.482 aUEC 6.516 aUEC 13.031 aUEC 46.538 aUEC
    Robert Space Industries Constellation Andromeda 70.960 aUEC 186.270 aUEC 372.540 aUEC 1.330.500 aUEC
    Tumbril Land Systems Cyclone 562 aUEC 1.475 aUEC 2.949 aUEC 15.033 aUEC

     

    ArcCorp - Area 18 - Traveler Rentals - Alpha 3.13.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Aegis Dynamics Avenger Titan 15.721 aUEC 41.244 aUEC 82.488 aUEC 294.600 aUEC
    Anvil Aerospace Arrow 19.466 aUEC 51.046 aUEC 102.092 aUEC 364.613 aUEC
    Aopoa Nox 10.476 aUEC 26.190 aUEC 48.888 aUEC 157.140 aUEC
    Consolidated Outland Mustang Gamma 18.825 aUEC 47.063 aUEC 87.850 aUEC 282.375 aUEC
    Drake Interplanetary Dragonfly 5.454 aUEC 14.317 aUEC 28.634 aUEC 102.263 aUEC
    Origin Jumpworks 300i 23.016 aUEC 57.540 aUEC 107.408 aUEC 345.240 aUEC
    Tumbril Land Systems Cyclone 551 aUEC 1.449 aUEC 2.898 aUEC 10.350 aUEC

     

    Microtech - New Babbage - Regal Luxury Rentals - Alpha 3.13.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Aegis Dynamics Avenger Warlock 44.158 aUEC 110.395 aUEC 206.070 aUEC 662.368 aUEC
    Aopoa Nox 13.074 aUEC 32.685 aUEC 61.011 aUEC 196.106 aUEC
    Origin Jumpworks 85X Limited 14.363 aUEC 37.702 aUEC 75.404 aUEC 269.297 aUEC
    Origin Jumpworks M50 Interceptor 44.798 aUEC 111.994 aUEC 209.055 aUEC 671.960 aUEC
    Origin Jumpworks 300i 31.074 aUEC 77.685 aUEC 145.012 aUEC 466.109 aUEC
    Origin Jumpworks 600i 341.062 aUEC 852.655 aUEC 1.591.623 aUEC 5.115.930 aUEC
    Robert Space Industries Aurora LN 8.460 aUEC 22.208 aUEC 44.415 aUEC 158.624 aUEC
    Robert Space Industries Constellation Andromeda 88.701 aUEC 232.839 aUEC 465.677 aUEC 1.663.132 aUEC
    Robert Space Industries Constellation Phoenix 210.297 aUEC 525.742 aUEC 981.386 aUEC 3.154.452 aUEC



    Cargo Deck - Port Tressler/Everus Harbor/Baijini Point - Traveler Rentals - Alpha 3.13.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Aegis Dynamics Avenger Titan 15.721 aUEC 41.244 aUEC 82.488 aUEC 294.600 aUEC
    Drake Interplanetary Cutlass Black 27.706 aUEC 72.729 aUEC 145.457 aUEC 519.488 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Freelancer 33.952 aUEC 89.124 aUEC 178.248 aUEC 636.600 aUEC

     

    Refinery Decks - MIC L1 - Vantage Rentals - Alpha 3.14.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Greycat Industrial ROC 4.300 aUEC 11.288 aUEC 22.576 aUEC 80.626 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Prospector 51.525 aUEC 135.254 aUEC 270.507 aUEC 966.094 aUEC
    Drake Interplanetary Cutlass Black 34.492 aUEC 90.543 aUEC 181.086 aUEC 646.733 aUEC

     

    Refinery Decks - HUR L1 - Vantage Rentals - Alpha 3.14.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Greycat Industrial ROC 5.108 aUEC 13.409 aUEC 26.818 aUEC 95.778 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Prospector 51.525 aUEC 135.254 aUEC 270.507 aUEC 966.094 aUEC
    Drake Interplanetary Cutlass Black 34.632 aUEC 90.911 aUEC 181.821 aUEC 649.360 aUEC

     

    Refinery Decks - CRU L1 - Vantage Rentals - Alpha 3.14.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Greycat Industrial ROC 4.399 aUEC 11.533 aUEC 23.066 aUEC 83.376 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Prospector 54.762 aUEC 144.089 aUEC 288.178 aUEC 1.029.204 aUEC
    Drake Interplanetary Cutlass Black 34.712 aUEC 91.094 aUEC 182.188 aUEC 650.672 aUEC

     

    Refinery Decks - HUR L2/ARC L1 - Vantage Rentals - Alpha 3.14.1

    Hersteller Schiff Preis 1 Tag Preis 3 Tage Preis 7 Tage Preis 30 Tage
    Greycat Industrial ROC 4.300 aUEC 11.288 aUEC 22.576 aUEC 80.626 aUEC
    Musashi Industrial & Starflight Concern Prospector 51.525 aUEC 135.254 aUEC 270.507 aUEC 966.094 aUEC
    Drake Interplanetary Cutlass Black 34.492 aUEC 90.543 aUEC 181.086 aUEC 646.733 aUEC