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Kategorienarchiv: Star Citizen Roadmap

Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 15. Mai 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!

Bemerkenswerte Änderungen für den 01. Mai 2024

 

Release-Ansicht

Im Roadmap-Update dieser Woche freuen wir uns, die Erweiterung der Release-Ansicht um Alpha 4.0 bekannt zu geben, die für das dritte Quartal dieses Jahres geplant ist. Im Folgenden finden Sie die ersten Funktionen und Inhalte, die für diese Version geplant sind, und weitere werden im Vorfeld der Veröffentlichung folgen.

 

Die folgenden Feature-Cards wurden der Release View hinzugefügt, die mit Alpha 4.0 veröffentlicht werden sollen.

 

Server-Meshing V1

Die erste Implementierung von Server Meshing ermöglicht mehrere Server pro Splitter, um die Lastverteilung zu verbessern und die Navigation zwischen zwei Sonnensystemen zu erleichtern.

 

Missionssystem-Refactor

Überarbeitung des zugrundeliegenden Missionssystems, um es mit Server Meshing kompatibel zu machen und die Erstellung und Pflege von Missionsinhalten zu erleichtern.

 

Überarbeitung des Transit-Systems

Überarbeitung des Transit-Systems, das für Straßenbahnen und Aufzüge verwendet wird, um mit Server Meshing kompatibel zu sein und allgemein robuster zu werden.

 

Pyro I

Pyro I ist der erste sonnenferne Planet des Pyro-Systems. Seine dichte Hochdruckatmosphäre verbirgt eine seltsame Landschaft, die von starken Winden und Blitzen heimgesucht wird. Unter den Wolken befindet sich ein Ökosystem aus Pflanzen und Tieren, die die extrem hohen Temperaturen selbst bei starken Sterneneruptionen aushalten.

 

Pyro II - Monox

Monox (Pyro II) ist der zweite sonnenferne Planet des Pyro-Systems. Wegen des tödlichen Kohlenmonoxids in seiner Atmosphäre trägt er den Spitznamen "Monox". Er hat ein gemäßigtes Klima und wurde schon kurz nach seiner Entdeckung als geeigneter Kandidat für Terraforming angesehen. Die Nähe zur flüchtigen Sonne des Systems machte ihn jedoch für die menschliche Besiedlung gefährlich, und die Vereinten Nationen der Erde (UNE) weigerten sich, ihn für die Terraformierung freizugeben, und erlaubten stattdessen den Unternehmen, seine natürlichen Ressourcen zu nutzen. Unbeeindruckt von dem potenziellen Risiko ließen sich schließlich Geächtete auf dem Planeten nieder, als sich die letzten Konzerne im 26. 

 

Pyro III - Blüte

Bloom (Pyro III) ist der dritte sonnenferne Planet des Pyro-Systems. Er ist kalt, aber von Natur aus bewohnbar und wurde zum Epizentrum der Bergbauanstrengungen auf Pyro. Pyrotechnic Amalgamated und andere Konzerne errichteten mehrere Aufenthaltsorte, Kasernen für Angestellte und Verarbeitungszentren, die so lange genutzt wurden, bis die Kosten für ihre Instandhaltung nicht mehr durch die Bergbaugewinne ausgeglichen werden konnten. Als die letzten aktiven Unternehmen auf Pyro im späten 26. Jahrhundert ihren Betrieb einstellten, wurden sie von Hausbesetzern, Geächteten und ehemaligen Bergleuten, die nicht die Mittel hatten, in das Vereinigte Imperium der Erde zurückzukehren, aufgegeben. 

 

Pyro IV

Pyro IV ist der äußerste Mond von Pyro V. Astronomen vermuten, dass er einst der vierte sonnenferne Planet des Pyro-Systems war. Irgendwann, bevor die Menschen Pyro entdeckten, kollidierte ein massiver Himmelskörper mit Pyro IV, wodurch seine Landschaft katastrophal verformt, seine Atmosphäre zerstört und er in die Umlaufbahn des nahen Gasriesen Pyro V geschleudert wurde. Obwohl die tektonische Aktivität, die aus diesem Einschlag resultierte, nachgelassen hat und sich eine neue Atmosphäre gebildet hat, ist Pyro IV alles andere als stabil. Er befindet sich auf einem langen, langsamen Kollisionskurs mit Pyro V und wird eines Tages entweder mit ihm zusammenstoßen oder in einen Ring zerfallen.

 

Pyro V

Pyro V ist der vierte sonnenferne Planet des Pyro-Systems. Er wurde als "Pyro V" klassifiziert, als Forscher auf eindeutige Beweise dafür stießen, dass sein äußerster Mond einst eine stabile Umlaufbahn um den Stern des Systems zwischen Pyro III und Pyro V aufrechterhielt. Als er von einem unbekannten Himmelskörper getroffen wurde, wurde er in den Gravitationsbereich von Pyro V gestoßen. Es ist bekannt, dass die Bewohner und Reisenden des Pyro-Systems Wasserstoff aus der grünen und gelben Atmosphäre von Pyro V gewinnen.

 

Pyro VI - Terminus

Terminus (Pyro VI) ist die äußerste Welt des Pyro-Systems. Ihre Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre ist technisch gesehen atembar, enthält aber so hohe Mengen an Methan und Kohlendioxid, dass sie sich bei längerem Aufenthalt negativ auf die Gesundheit auswirkt. Pyrotechnic Amalgamated richtete ihr Hauptquartier in der Umlaufbahn um Terminus ein und gab die Station später auf, als sie das System verließ.

 

Ignis

Ignis ist der innerste Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Die zahlreichen Canyons und trockenen Flussbetten auf seiner Oberfläche lassen vermuten, dass dort in ferner Vergangenheit flüssiges Wasser floss. Die eisige Durchschnittstemperatur und die tödliche Schwefeldioxidatmosphäre machen den Mond zu einer unfreundlichen Umgebung für alle, die keine geeignete Schutzausrüstung tragen. Dennoch gibt es auf dem Mond manchmal Besucher, die dank des geringen Sauerstoffgehalts in der Atmosphäre ihre Luftreserven wieder auffüllen wollen. 

 

Vatra

Vatra ist der zweite Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Seine dichte Hochdruckatmosphäre aus Stickstoff und Methan unterstützt ein Ökosystem von Pflanzen, die sich von Kohlenwasserstoffen anstelle von Kohlendioxid ernähren. Etwas Wasser ist auf Vatra in Form von Eis vorhanden, aber auf der Oberfläche ist es zu kalt, um in flüssigem Zustand zu existieren.

 

Adir

Adir ist der dritte Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Zerklüftete Berge und felsige Hügel dominieren seine von Kratern durchzogene Landschaft. Da ihm eine schützende Atmosphäre fehlt, die sonst die meisten sich nähernden Himmelsobjekte auseinander brechen würde, kommt es auf seiner Oberfläche häufig zu Einschlägen. Die Luft ist durchdrungen von feinen Staubpartikeln, die bei diesen Ereignissen entstehen.

 

Fairo

Fairo ist der vierte Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Fairo ist eine Brutstätte seismischer Aktivität und wird häufig von Erdbeben heimgesucht, die seine tiefen Brackwasserozeane durcheinander bringen. Der Mond verfügt über ein ungewöhnliches Ökosystem, das sowohl auf der Oberfläche als auch unter dem Meer gedeiht, unterstützt durch das Kohlendioxid und den Stickstoff in Fairos dichter Atmosphäre.

 

Fuego

Fuego ist der fünfte Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Er hat eine relativ gemäßigte, aber immer noch kalte Atmosphäre, die hauptsächlich aus Kohlendioxid besteht, mit geringen Anteilen von Stickstoff, Schwefeldioxid und Sauerstoff. Der hohe Anteil an Eisensulfid in seinem Boden verleiht seiner Oberfläche ein gelb-schwarzes Aussehen. Die berüchtigte Schmugglerbande Headhunters nutzte Fuego in ihren Anfangsjahren Anfang des Jahres 2600 häufig als Warenversteck. 

 

Vuur

Vuur ist der sechste Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Dank eines verstärkten Treibhauseffekts in seiner dichten Kohlendioxidatmosphäre ist er für einen so sonnenfernen Mond ungewöhnlich warm. Sein kohlenstoffreicher Boden begünstigt Vegetationsformen, die kristallinen Kohlenstoff in ihren Grundstrukturen nutzen. Bevor das System Anfang des 27. Jahrhunderts von Gesetzlosen überrannt wurde, waren diese Pflanzen ein beliebtes Forschungsobjekt für Botaniker.

 

Pyro-Raumstationen

Hinzufügung von heruntergekommenen Raststationen zum Pyro-System, die grundlegende Dienstleistungen wie Reparaturen, Verpflegung und Handel anbieten.

 

Außenposten - Kolonialismus

Ein kleines Heim für die KI zum Leben und als Unterkunft. Sie bestehen aus einem zentralen Knotenpunkt und einigen optionalen internen und externen Modulen. Sie bieten das Nötigste, um eine kleine Gruppe von Menschen für eine unbestimmte Zeit zu versorgen.

 

Sprungpunkte

Implementierung des ersten Sprungpunkts in das persistente Universum, der die Systeme Stanton und Pyro miteinander verbindet. Beinhaltet notwendige Fahrzeuggegenstände und -funktionen, die Sprungpunkte selbst und ihre inneren Tunnel.

 

Sonnensturm

Sonnenausbrüche sind gefährliche Naturkatastrophen, die sich regelmäßig um ältere Sterne wie Pyro ereignen. In diesen Fällen bricht die Sonne mit einer hochenergetischen Teilchenwelle aus, die von ihrer Oberfläche ausgeht und sich mit 15 % der Lichtgeschwindigkeit durch das gesamte Sternensystem bewegt. Diese gefährliche hochenergetische Teilchenwelle kann vermieden werden, indem man sich hinter anderen Objekten versteckt, die groß genug sind.

 

Lebenserhaltung

Implementierung der ersten Iteration von Lebenserhaltungssystemen an Bord von Schiffen, was eine Schiffskomponente beinhaltet, die atembares Gas erzeugt, wenn sie eingeschaltet wird, sowie die Verwaltung dieser Lebenserhaltungskomponente innerhalb des Fahrzeug-Loadout-Managers.

 

Technik

Ermöglicht es den Spielern, verschiedene Schiffssysteme zu verwalten, zu warten und zu reparieren. Die Spieler können verschiedene Rollen übernehmen, die jeweils einen einzigartigen Spielablauf bieten. Beim Engineering Gameplay müssen sich die Spieler mit dem Abbau von Gegenständen, Fehlfunktionen und dem Energiemanagement auseinandersetzen.

 

Aufladen/Entleeren

Spieler können mit dem Multitool Objekte entleeren, speichern und mit Energie aufladen. Es besteht die Möglichkeit, Objekte zu überladen und Verzerrungsschäden zu entfernen.

 

Multi-Werkzeug-Updates

Anhebung des Multi-Tools auf den Standard von Squadron 42 mit zusätzlichen Funktionen wie Schneiden (für bestimmte Szenarien), Reparieren und Aktualisierungen wie verbesserter Handhabung, integrierter Benutzeroberfläche und der Verwendung von Batterien zum Betrieb des Tools.

 

Feuergefahr

Implementierung des Fire Hazard Systems, das Feuer und Temperatur an statischen und dynamischen Objekten verfolgt. In der ersten Version wird das Feuer auf einige wenige Fahrzeuge beschränkt sein.

 

Feuerlöscher

Alle Aufgaben, die erforderlich sind, um funktionierende Feuerlöscher im Spiel zu implementieren. Dieses Feature wird zusammen mit dem Feuergefahrensystem funktionieren.

 

MFD-Überarbeitung und neue Anzeigen

Überarbeitung der Schiffs-Multifunktionsanzeigen in Building Blocks, einschließlich neuem Design, neuer Funktionalität und Anpassungsoptionen. Dieses Update beinhaltet auch eine Reihe von aktualisierten Schiffs-HUDs, die für eine bessere Sichtbarkeit sorgen, sowie eine herstellerbasierte visuelle Überarbeitung.

 

Quasi-Grazer

Diese großen, warmblütigen Herdentiere wurden ursprünglich in den weiten Ebenen von Quasi auf Terra entdeckt. Sie sind vor allem für ihre ungewöhnliche Methode bekannt, ihre Eier auf der Unterseite zu tragen. Der Quasi-Grazer ist zu einem der Standard-Saatgut-Tiere geworden und kann auf den meisten terraformierten Planeten der UEE gefunden werden.

 

Zusätzliche Spieleranpassung

Nach der Veröffentlichung des neuen Charakteranpassungsprogramms in Alpha 3.23 fügt dieses Update zusätzliche Haar- und Gesichtsbehaarungsoptionen sowie Gesichtspiercings hinzu.

 

RSI Zeus MkII ES

Bau, Balancing und Implementierung von RSIs kleinem Schiff mit mehreren Besatzungsmitgliedern, der Zeus MkII ES, in das Spiel.

 

Die folgenden Karten wurden der Release-Ansicht hinzugefügt, die in Alpha 3.23.0 veröffentlicht wurde:

 

Mirai Pulse

Bau, Balancierung und Implementierung von Mirais Schwebefahrrad, dem Pulse, in das Spiel.

 

Mirai Puls LX

Bau, Balancing und Implementierung von Mirais Rennrad, dem Pulse LX, in das Spiel.

 

Die folgenden Karten haben die abschließende Prüfung für Alpha 3.23.1 bestanden, daher schalten wir ihren Status auf "Committed" um:

 

Aegis Retaliator - Gold Standard

Aktualisierung der Aegis Retaliator auf Goldstandard, einschließlich der Einführung von modularen Räumen. Die Torpedo- und Frachträume werden in dieser ersten Version verfügbar sein, weitere werden in Zukunft folgen.

 

Modularität des Fahrzeugs

Einführung der Möglichkeit, modulare Teile bestimmter Fahrzeuge auszutauschen, um ihre Funktion zu ändern. Diese erste Version enthält die Torpedo- und Frachtraummodule für den Aegis Retaliator, weitere Module und Fahrzeuge werden in der Zukunft hinzugefügt.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams finden Sie im letzten Brief des Vorsitzenden.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 01. Mai 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!

Bemerkenswerte Änderungen für den 01. Mai 2024

 

Release-Ansicht

 

Arena Commander: Grav Royale

Das Team ist bei diesem Spielmodus auf ein kritisches Problem gestoßen, das zusätzliche Tests erfordert. Bis dieses Problem behoben ist, entfernen wir diese Karte aus der Veröffentlichungsansicht.

 

Die folgenden Funktionen haben die abschließende Prüfung für Alpha 3.23.0 bestanden, daher schalten wir ihren Status auf Committed um:

 

Vertriebszentren

Schaffung neuer begehbarer Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Unternehmensumgebungen bieten. Diese erste Version umfasst die Oberflächenebenen der Anlagen, die unterirdischen Bereiche werden in einem späteren Update folgen.

 

Vulkan-Grafik-API-Unterstützung

Konvertierung des Star Citizen-Renderers von DirectX11 zur Vulkan-Grafik-API. Dies erlaubt es, die GPU-Unterstützung auf viele CPU-Kerne zu verteilen und ermöglicht viele neue technische Features, die vorher nicht verfügbar waren, wie z.B. Ray Tracing. Vulkan kann in dieser Version über das Optionsmenü ausgewählt werden, wird aber in Zukunft DirectX11 vollständig ersetzen.

 

Wasser-Simulation und Rendering-Verbesserungen

Das Wasser in Star Citizen unterstützt nun eine Multiskalen-GPU-Wellensimulation, um dynamische Reaktionen auf Triebwerke, aerodynamische Nachläufe, Explosionen und Kollisionen zu unterstützen. Das Rendering wurde ebenfalls überarbeitet, mit verbesserten Wellen, Reflektionen, Brechungen, Unterwassernebel und Helmeffekten.

 

Volumetrische Wolken Update

Aktualisierung der volumetrischen Wolkentechnologie von Star Citizen, um die allgemeine visuelle Qualität und Leistung zu verbessern, einschließlich der Hinzufügung von volumetrischen Schatten und der Implementierung von Bodennebel.

 

Bild-Hochskalierung

Implementierung von Unterstützung für GPU-Upscaling, einschließlich DLSS, FSR und einer eigenen TSR-Lösung.

 

Aktualisierung der Replikationsschicht

Im Laufe des Patch-Zyklus 3.23 wird die Replikationsschicht von den Spielservern abgezogen und als eigenständiger Dienst eingerichtet. Kurzfristig ermöglicht dies eine bessere Wiederherstellung der Server im Falle eines Absturzes. Dies ist auch ein wichtiger nächster Schritt in Richtung Server Meshing.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams finden Sie im letzten Brief des Vorsitzenden.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 17. April 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!

Bemerkenswerte Änderungen für den 17. April 2024

 

Release-Ansicht

Als Teil unseres abschließenden Überprüfungsprozesses sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Frachtfunktionen, die für den Start von Alpha 3.23.0 vorgesehen waren, noch nicht das Stadium erreicht haben, das wir für eine Veröffentlichung auf den Live-Servern benötigen. Insbesondere die Lastenaufzüge und die instanzierten Hangars sind technologisch komplexe Funktionen, die noch etwas mehr Arbeit erfordern, bevor wir sie vollständig in das Spiel integrieren können. Diese zusätzliche Zeit gibt dem Team die Möglichkeit, zusätzliche Randfälle zu testen und weitere Verfeinerungen vorzunehmen, was besonders bei so bedeutsamen Funktionen wie diesen wichtig ist. Allerdings planen wir derzeit nicht, sie um einen ganzen Patch-Zyklus nach hinten zu verschieben. Die unten aufgeführten Funktionen bleiben in der Spalte 3.23 in der Versionsansicht, sind aber jetzt für eine Version 3.23.X vorgesehen:

  • Gegenstandsbanken
  • Persönliche und instanzierte Hangars
  • Neue Missionen - Frachttransport
  • Frachtaufzüge

 

Die folgenden Funktionen wurden der Release-Ansicht hinzugefügt, die für die Version 3.23.0 vorgesehen ist:

 

Unterstützung der Vulkan-Grafik-API

Konvertierung des Star Citizen Renderers von DirectX11 auf die Vulkan Grafik-API. Dies ermöglicht es, die GPU-Übermittlungsarbeit auf viele CPU-Kerne zu verteilen, und ermöglicht viele neue technische Funktionen, die vorher nicht verfügbar waren, wie z.B. Ray Tracing. Vulkan kann in dieser Version über das Optionsmenü ausgewählt werden, wird aber in Zukunft DirectX11 vollständig ersetzen.

 

Wasser-Simulation und Rendering-Verbesserungen

Das Wasser in Star Citizen unterstützt nun eine Multiskalen-GPU-Wellensimulation, um dynamische Reaktionen auf Triebwerke, aerodynamische Nachläufe, Explosionen und Kollisionen zu unterstützen. Das Rendering wurde ebenfalls überarbeitet, mit verbesserten Wellen, Reflektionen, Brechungen, Unterwassernebel und Helmeffekten.

 

Die folgenden Funktionen haben die abschließende Prüfung für Alpha 3.23.0 bestanden, daher setzen wir ihren Status auf "Committed":

 

mobiGlas Überarbeitung

Überarbeitung des mobiGlas-Systems zur Verwendung von Building Blocks, was auch eine einfachere Entwicklung von mobiGlas-Apps ermöglichen wird. Dieses Update beinhaltet überarbeitete Home-, Maps-, Contract Manager- und Journal-Apps.

 

FPS Beutebildschirm

Einführung eines neuen Bildschirms zum schnellen Plündern kritischer Gegenstände, der eine zuverlässigere Verwaltung des Inventars in angespannten Situationen ermöglicht.

 

FPS-Kartensystem

Implementierung einer Minimap für das HUD sowie von Innenraumkarten für das FPS-Gameplay, um den Spielern die Orientierung in Nahkämpfen zu erleichtern.

 

Visier & Linse HUD Rework

Umstellung des Visier- und Linsensystems auf Building Blocks für mehr Leistung und Flexibilität.

 

Erfahrung mit Spielerinteraktion

Implementierung der aktualisierten Player Interaction Experience; eine ganzheitliche Reihe von ergänzenden Funktionen und Systemen, die alle direkt mit dem Spieler zusammenhängen. Spielerstatus, Gegenstandsstatus, Umgebungsstatus sowie Interaktionen mit der Spielwelt und den darin befindlichen Objekten werden von diesen Systemen abgedeckt.

 

EVA T2

Verbesserte EVA-Steuerung und -Animationen für flüssigere Fortbewegung in der Schwerelosigkeit. Einführung von begrenztem EVA-Treibstoff und Förderung der Verwendung von Zero-G-Push/Pull und dem Traktorstrahl des Multi-Tools.

 

Starmap Überarbeitung

Implementierung der neuen und verbesserten Starmap mit verbesserter Optik und Benutzerfreundlichkeit, einschließlich einfacherer Such- und Reiseplanungsfunktionen.

 

Master-Modi

Implementierung neuer Modi für Fahrzeuge zur Verwaltung ihrer Geschwindigkeit, Komponenten und rollenspezifischen Funktionen. Mit dieser Version werden die Modi NAV und SCM sowie eine komplette Neuabstimmung aller Schiffe eingeführt.

 

Neue Missionen - Kreaturenjagd

Neue Missionen, in denen die Spieler wertvolle Teile von Kreaturen, die in der Umgebung umherstreifen, aufspüren, töten und bergen müssen.

 

Fauna - Kopion

Der Kopion bevölkert das persistente Universum, ein aggressives, flinkes Tier, das in Rudeln reist. Ihr findet sie in einer Vielzahl von Gebieten, von grasbewachsenen Feldern bis hin zur Dunkelheit von Höhlen.

 

Fauna - Marok

Die Marok, eine passive, fliegende, vogelähnliche Kreatur, bevölkern das persistente Universum. Maroks leben in Schwärmen und sind oft in der Nähe üppiger, grüner Umgebungen zu finden.

 

Arena-Befehlshaber: Experimentalmodus Technik

Drei limitierte Test-Experimental-Modi mit dem auf der CitizenCon 2953 vorgestellten Ingenieurs-Gameplay (auch als "Ressourcennetzwerk" bezeichnet). Helft mit, die Zukunft des Ingenieurswesens in Star Citizen zu gestalten, indem ihr die Features und das Gleichgewicht in diesem begrenzten Test testet und Feedback gebt, bevor sie im Persistent Universe erscheinen.

 

Arena Kommandant: Grav Royale

Stürzt euch in ein Hochgeschwindigkeits-Chaos in einem aufregenden neuen Spielmodus: Grav Royale! Nehmt an intensiven Fahrzeugkämpfen auf verschiedenen Karten teil und meistert eure Gravlev-Fahrzeuge, um eure Feinde zu überlisten und den Sieg in dieser der Schwerkraft trotzenden Kampfarena zu erringen.

 

Arena-Befehlshaber: Benutzerdefinierte Lobbys

Benutzerdefinierte Lobbys, die früher als "Private Matches" bezeichnet wurden, kehren in Arena Commander zurück. Mithilfe des neuen Frontend- und Lobbysystems können Spieler in benutzerdefinierten Lobbys jederzeit Matches für beliebige Spielmodi auf beliebigen Karten und mit eigenen Regeln erstellen und spielen.

 

Arena Commander: Neue Flugkarte - Miner's Lament

Miner's Lament, bisher exklusiv für Rennen und Teil der Master Modes Tests, öffnet seine tückische, mit Asteroiden übersäte Weite nun für alle Flugmodi. Kämpfen Sie in der chaotischen Schönheit von Yelas Ring in einem intensiven, gefährlichen Nahkampf.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams finden Sie im letzten Brief des Vorsitzenden.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 03. April 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. 

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 03. April 2024

 

Release-Ansicht

 

Die folgenden Funktionen wurden der Release-Ansicht hinzugefügt, die für die Version 3.23.0 vorgesehen ist:

 

Fauna - Kopion

Der Kopion bevölkert das persistente Universum, ein aggressives, flinkes Tier, das in Rudeln reist. Ihr findet sie in einer Vielzahl von Gebieten, von grasbewachsenen Feldern bis hin zur Dunkelheit von Höhlen.

 

Fauna - Marok

Die Marok, eine passive, fliegende, vogelähnliche Kreatur, bevölkern das persistente Universum. Maroks leben in Schwärmen und sind oft in der Nähe üppiger, grüner Umgebungen zu finden.

 

Neue Missionen - Kreaturenjagd

Neue Missionen, bei denen die Spieler wertvolle Teile von Kreaturen, die in der Umgebung umherstreifen, aufspüren, töten und bergen müssen.

 

Die folgenden Karten wurden der Versionsansicht hinzugefügt, die auf eine Version 3.23.X abzielt:

 

Modularität der Fahrzeuge

Implementierung der Möglichkeit, modulare Teile bestimmter Fahrzeuge auszutauschen, um ihre Funktion zu ändern. Diese erste Version enthält die Torpedo- und Laderaummodule für den Aegis Retaliator, weitere Module und Fahrzeuge werden in Zukunft hinzugefügt.

 

Aegis Retaliator - Gold Standard

Aktualisierung des Aegis Retaliator auf den Gold Standard, einschließlich der Einführung von modularen Räumen. Die Torpedo- und Frachträume werden in dieser ersten Version verfügbar sein, weitere werden in der Zukunft folgen.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 20. März 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. 

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 20. März 2024

 

Release-Ansicht

 

Einzigartige Gegenstände wiederfinden

Nach sorgfältiger Prüfung ist unser Team zu dem Schluss gekommen, dass diese Funktion von zusätzlicher Entwicklungszeit profitieren würde. Daher aktualisieren wir die Karte in der Versionsansicht entsprechend. Wir gehen davon aus, dass diese Funktion sehr bald wieder in die Roadmap aufgenommen wird. In der Zwischenzeit bleiben die Objektbanken auf dem Plan für Alpha 3.23 und werden weiterhin eingesetzt.

 

Die folgenden Features haben ihre abschließende Prüfung bestanden. Daher ändern wir ihren Status auf "Committed on Release View" für das Alpha 3.23.0 Update:

 

Neuer Charakter-Designer

Implementierung einer Überarbeitung des Spielercharakterdesigner für Star Citizen, einschließlich einer neuen Benutzeroberfläche und zusätzlicher Anpassungsoptionen.

 

Reputation - Feindseligkeit

Aktualisierung des Reputationssystems, so dass Spieler ihr langfristiges Ansehen bei den Organisationen im Spiel auch außerhalb von Missionen beeinflussen können, z. B. durch die Verringerung des Ansehens, wenn man ein Mitglied dieser Fraktion tötet. Die KI, die bestimmten Fraktionen angehört, wird je nach ihrem Ruf bei dir unterschiedlich reagieren. Ein Verbündeter zu sein, bringt dem Spieler Vorteile, wie z.B. großzügigere Schwellenwerte für freundlichen Beschuss und medizinische Hilfe. Wenn Sie ein Feind sind, sind die Schwellenwerte für den Beschuss durch eigene Truppen strenger und es kann zu einem Angriff bei Sichtkontakt kommen. Gesetzestreue Organisationen greifen nicht auf Sicht an, solange sie sich in einer überwachten Zone befinden, während ungesetzliche Fraktionen auf Sicht angreifen, egal was passiert. Dies ist die Grundlage, die es Spielern ermöglicht, sich mit kriminellen Gruppierungen in der Welt zu verbünden und Orte wie Grim Hex in die Lage versetzt, ihr eigenes Gesetz durchzusetzen.

 

Dynamisches Fadenkreuz

Kampfhelme unterstützen jetzt das dynamische Fadenkreuz, das eine schnellere Zielerfassung in Nahkampfsituationen ermöglicht.

 

Die folgende Karte wurde der Freigabeansicht hinzugefügt:

 

Amboss Hornet F7C MkII

Bau, Balancing und Implementierung von Anvils wichtigstem Jagdflugzeug, der Hornet F7C MkII, in das Spiel.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 06. März 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. 

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 06. März 2024

 

Release-Ansicht

 

Die folgenden Karten wurden der Versionsansicht hinzugefügt, die auf das Versionsfenster von Alpha 3.23 ausgerichtet ist:

 

Image Upscaling

Implementierung von Unterstützung für GPU-Upscaling, einschließlich DLSS, FSR und einer internen TSR-Lösung.

 

Volumetrische Wolken Update

Aktualisierung der volumetrischen Wolkentechnologie von Star Citizen zur Verbesserung der allgemeinen visuellen Qualität, einschließlich der Hinzufügung von volumetrischen Schatten und der Implementierung von Bodennebel.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.