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Keyword: Roadmap Update

Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 21. Februar 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. 

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 21. Februar 2024

 

Release-Ansicht

 

Lastenaufzüge - ein Update

Im Laufe der Arbeit an den Lastenaufzügen hat das Team erkannt, dass zusätzliche Funktionen erforderlich sind, um das Herbeirufen von Fahrzeugen über den Hangar zu implementieren. Daher wird diese spezielle Mechanik wahrscheinlich erst zu einem späteren Zeitpunkt eingeführt werden. Die Lastenaufzüge und die anderen damit verbundenen Funktionen sind weiterhin für Alpha 3.23 geplant.

 

Die folgenden Karten wurden der Versionsansicht hinzugefügt, die auf das Versionsfenster von Alpha 3.23 ausgerichtet ist:

 

Arena Commander: Benutzerdefinierte Lobbys

Benutzerdefinierte Lobbys, die früher als "Private Matches" bezeichnet wurden, kehren in Arena Commander zurück. Mithilfe des neuen Frontend- und Lobbysystems können Spieler in benutzerdefinierten Lobbys Matches für beliebige Spielmodi auf jeder Karte und zu jeder Zeit mit ihren eigenen Regeln einrichten und spielen.

 

Arena Commander: Königliche Gruft

Stürze dich in ein rasantes Chaos in einem aufregenden neuen Spielmodus: Grav Royale! Nehmen Sie an intensiven Fahrzeugkämpfen auf verschiedenen Karten teil und meistern Sie Ihre Gravlev-Fahrzeuge, um Ihre Feinde zu überlisten und den Sieg in dieser der Schwerkraft trotzenden Kampfarena zu erringen.

 

Arena Commander: Experimentalmodus Technik

Drei limitierte Test-Modi, die das auf der CitizenCon 2953 vorgestellte Ingenieurs-Gameplay (auch "Resource Network" genannt) beinhalten. Helft mit, die Zukunft des Ingenieurswesens in Star Citizen zu gestalten, indem ihr die in diesem begrenzten Test vorgestellten Features und die Balance testet und Feedback gebt, bevor sie im persistenten Universum erscheinen.

 

Arena Commander: Neue Flugkarte - Miner's Lament

Miner's Lament, bisher exklusiv für Rennen und Teil der Master Modes Tests, öffnet nun seine tückischen, mit Asteroiden übersäten Weiten für alle Flugmodi. Kämpfen Sie in der chaotischen Schönheit von Yelas Ring in einem intensiven, gefährlichen Nahkampf.

 

Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 07. Februar 2024

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 7. Februar 2024

 

Release-Ansicht

 

Replication Layer Update

Die Tests für diese wichtige Aktualisierung der Backend-Datenbank des persistenten Universums werden fortgesetzt. Diese Version wird in Bezug auf das Timing flüssig bleiben, da Randfälle gelöst und die Leistung optimiert wird. Mit dieser Veröffentlichung verschieben wir diese Karte in die Spalte Alpha 3.23, aber behaltet Spectrum und den Tech Preview Channel im Auge, um das Neueste über den Replication Layer zu erfahren.

 

Die folgende Karte wurde zur Versionsansicht hinzugefügt und soll im Alpha 3.22 Patch-Zyklus veröffentlicht werden

Arena Commander: Gravlev-Rennen

Wir führen einen neuen experimentellen Modus für Arena Commander ein, in dem Grav-Lev-Fahrzeuge durch 5 neue Karten rasen: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.

 

Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt und sollen im Patch-Zyklus von Alpha 3.23 veröffentlicht werden, der derzeit für April 2024 geplant ist

Überarbeitung der Starmap

Implementierung der neuen und verbesserten Starmap mit verbesserter Optik und Benutzerfreundlichkeit, einschließlich einfacherer Such- und Reiseplanungsfunktionen.
 

mobiGlas Überarbeitung

Überarbeitung des mobiGlas-Systems zur Verwendung von Building Blocks, was auch eine einfachere Entwicklung von mobiGlas-Apps ermöglichen wird. Dieses Update beinhaltet überarbeitete Home-, Maps-, Contract Manager- und Journal-Apps.
 

FPS-Karten-System

Implementierung einer Minimap für das HUD sowie von Innenraumkarten für das FPS-Gameplay, um den Spielern die Orientierung in Nahkämpfen zu erleichtern.
 

Persönliche und instanzierte Hangars

Erstellen einer neuen Technologie, die eine Instanz des Hangars des Spielers erstellt, um eine ununterbrochene Verwaltung von Fracht, Inventar und Fahrzeugen zu ermöglichen. Persönliche Hangars befinden sich am Heimatort des Spielers und ermöglichen eine individuelle Gestaltung und Organisation des Hangarinneren.
 

Lastenaufzüge

Implementierung von Systemen und Inhalten, die es den Spielern ermöglichen, ihre Schiffe physisch zu beladen und zu entladen, indem sie die Fracht zu und von Hangars, Landeplätzen, Garagen und Andockstationen befördern.
 

Item Bank & Unique Item Recovery

Hinzufügen von Item Bank Kiosks zum persistenten Universum, die es den Spielern ermöglichen, FPS-Gegenstände an mehreren Orten abzurufen und aufzubewahren. Diese Ergänzung ermöglicht es den Spielern auch, verlorene kontogebundene Gegenstände, wie z.B. Abonnentenflair, wiederzuerlangen.
 

Neue Missionen - Frachttransport

Bei diesem Missionstyp müssen die Spieler mit Hilfe von Lastenaufzügen große Mengen an Fracht transportieren, um sowohl UEC als auch Ansehen zu verdienen.
 

Dynamisches Fadenkreuz

Kampfhelme unterstützen jetzt das dynamische Fadenkreuz, das eine schnellere Zielerfassung in Nahkampfsituationen ermöglicht.


EVA T2

Verbesserte EVA-Steuerung und -Animationen für flüssigere Fortbewegung in der Schwerelosigkeit. Einführung von begrenztem EVA-Treibstoff und Förderung der Verwendung von Zero-G-Push/Pull und dem Traktorstrahl des Multi-Tools.
 

FPS Beute-Bildschirm

Einführung eines neuen Bildschirms zum schnellen Plündern kritischer Gegenstände, der eine zuverlässigere Verwaltung des Inventars in angespannten Situationen ermöglicht.


Neuer Charakter-Anpassungsmodus

Implementierung einer Überarbeitung des Spielercharaktererstellers für Star Citizen, einschließlich einer neuen Benutzeroberfläche und zusätzlicher Anpassungsoptionen.
 

Visier & Linse HUD Rework

Umstellung des Visier- und Linsensystems auf Building Blocks für mehr Leistung und Flexibilität.
 

Vertriebszentren

Schaffung neuer begehbarer Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Unternehmensumgebungen bieten. Diese erste Version umfasst die Oberflächenebenen der Anlagen, die unterirdischen Bereiche werden in einem späteren Update folgen.


Dynamisches Ereignis: Blockadebrecher

Einführung eines neuen dynamischen Ereignisses, bei dem eine kriminelle Fraktion (Nine Tails) eine LEO- und L1/L2-Raststätte blockiert. Die Spieler müssen die Blockade durchlaufen und einen bestimmten Prozentsatz an Quantanium kaufen und verkaufen, bevor die Zeit abläuft.


Reputation - Feindseligkeit

Hinzufügen einer neuen Funktion zum Reputationssystem, bei der Spieler auf KI treffen, die entweder freundlich oder feindlich sind, je nach ihrem Ruf bei der Organisation, zu der die KI gehört. Dies beinhaltet auch unterschiedliche Schwellenwerte für freundliches Feuer und Verteidigungsreaktionen.


Erfahrung mit Spielerinteraktion

Implementierung der aktualisierten Player Interaction Experience; eine ganzheitliche Reihe von ergänzenden Funktionen und Systemen, die alle direkt mit dem Spieler zusammenhängen. Spielerstatus, Gegenstandsstatus, Umgebungsstatus sowie Interaktionen mit der Spielwelt und den darin befindlichen Objekten werden von diesen Systemen abgedeckt.


Master-Modi

Implementierung neuer Modi für Fahrzeuge zur Verwaltung ihrer Geschwindigkeit, Komponenten und rollenspezifischen Funktionen. Mit dieser Version werden die Modi NAV und SCM sowie eine komplette Neuabstimmung aller Schiffe eingeführt.
 





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 13. Dezember 2023

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 13. Dezember 2023

 

Release-Ansicht

 

Replication Layer Update
Wie einige von euch vielleicht schon gesehen haben, sind die Tests für die bevorstehende Trennung der Replikationsschicht von den Spielservern im Gange. Da noch weitere Tests erforderlich sind, sowie Fehlerbehebungen und Aktualisierungen im 3.22-Zweig, verschieben wir diese Karte in die 3.22-Spalte (mit dem Ziel eines 3.22.X-Patches), da wir mit diesem wichtigen Update weiter vorankommen.

 

Die folgenden Karten haben ihre abschließende Prüfung bestanden, daher setzen wir ihren Status auf "Committed":

Bergung - Strukturell
Implementierung der Fähigkeit, große Metallbrocken, die aus Schiffen geborgen wurden, in ein veredelbares Material umzuwandeln. Dazu werden die Systeme an Bord von Bergungsschiffen wie dem Vulture und dem Reclaimer verwendet.

Inventar - Frachtcontainer
Diese Funktion ermöglicht es Spielern, Gegenstände und kleinere Frachtcontainer in größeren Frachtcontainern zu lagern.

Aopoa San'tok.yāi
Bau, Balancing und Implementierung von Aopoas mittlerem Jäger, dem San'tok.yāi, in das Spiel.

Origin X1
Bau, Implementierung und Balancierung von Origins Schwebefahrrad, dem X1, als flugfähiges Fahrzeug.

Origin X1 Velocity
Bau, Implementierung und Balancierung von Origins Rennrad, dem X1 Velocity, als flugfähiges Fahrzeug.

Origin X1 Force
Bau, Implementierung und Balancierung von Origins Pathfinder-Bike, dem X1 Force, als flugfähiges Fahrzeug.

 





Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat.

Roadmap Update 29. November 2023

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 4. Oktober 2023

 

Release-Ansicht

 

Die folgenden Karten haben ihre abschließende Prüfung bestanden, daher setzen wir ihren Status auf "Committed":

Neue verlassene Siedlungen
Siedlungen mit Spiel- und Sozialelementen, die mithilfe des Rastar-Werkzeugs in der Wildnis von Stanton verteilt werden.

Arena-Commander: Neue Karte - Bloodshot Ridge
Eine der neuen verlassenen Siedlungen von Stanton wird in Arena Commander für alle FPS-Modi und alle Flugmodi (außer Klassisches Rennen und Piratenschwarm) hinzugefügt.

Arena-Commander: Neue Karte - Maker's Point
Maker's Point, eine raue und stürmische Siedlung auf Hurston, hält Einzug in alle FPS-Modi in Arena Commander.

Arena-Commander: Multicrew & Spawn-Standorte
Wir aktualisieren alle Karten, um ein neues Spawn-Location-System für die Spawn-Auswahl zu verwenden. Dieses Update ermöglicht außerdem die lang erwartete Einführung von Multicrew in Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle und Free Flight.

 

Die folgende Karte wurde der Veröffentlichungsansicht hinzugefügt:

Gatac Syulen
Bau, Implementierung und Balancing von Gatacs Startschiff, dem Syulen, als spielfertiges Fahrzeug.
 

Fortschrittsanzeiger

 

Das folgende Projekt, das zuvor als unangekündigt markiert war, wurde im Progress Tracker veröffentlicht:

Gatac Syulen
Bau, Implementierung und Balancierung von Gatacs Startschiff, der Syulen, als spielfähiges Fahrzeug.





Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 04. Oktober 2023

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 4. Oktober 2023

Diese Woche führen wir die Spalte 3.21 in die Roadmap ein, die Features/Inhalte enthalten wird, die zuvor für 3.20.x aufgelistet waren. Wir haben die Entscheidung getroffen, die Alpha 3.20.x Patch-Nomenklatur auf Alpha 3.21 zu erhöhen. Der Hauptgrund für diese Erhöhung ist, dass Star Citizen sich dem nächsten großen Meilenstein in der Online-/Netzwerktechnologie nähert, was eine angemessene Erhöhung rechtfertigt.

Während des Patch-Zyklus 3.21 werden wir einen neuen Testkanal einführen, der darauf abzielt, die neue zugrundeliegende Technologie zu graduieren. Dieser neue Kanal ermöglicht es den Entwicklerteams, den Spielern eine Version des Spiels zur Verfügung zu stellen, die sowohl inhaltlich als auch funktional mit der aktuellen Live-Version übereinstimmt, aber große technische Änderungen einführt, die validiert, abgestuft und schließlich erprobt werden müssen, bevor sie ihren Weg in die Live-Version finden.

Kurz gesagt, ist dies der nächste Schritt in Richtung Server Meshing, nachdem Anfang des Jahres Persistent Entity Streaming eingeführt wurde. Mit der Verlagerung der Replikationsschicht von den Spielservern kann der Spielserver als Autorität für einen bestimmten Bereich fungieren, anstatt für das gesamte Spieluniversum. Auch wenn sich für die Spieler zunächst nicht viel ändern wird und der Spielserver zunächst weiterhin Stanton verwalten wird, ist dies ein großer Schritt in Richtung Alpha 4.0 und darüber hinaus.

Für weitere Informationen über den Replication Layer, Persistent Entity Streaming, Server Meshing und wie dies die Zukunft von Star Citizen beeinflussen wird, schaut euch bitte unser Panel von der CitizenCon 2021 an: CitizenCon 2951: Server Meshing & Der Zustand der Persistenz.
 

Release-Ansicht

Mit dieser Veröffentlichung stellen wir klar, wo jedes der Features, die zuvor für 3.20.X vorgesehen waren, im Patch-Zyklus landen wird. Unten finden Sie die vollständige Liste mit zwei neuen Karten, die als solche markiert sind. Alle 3.20.0-Karten wurden außerdem als "Committed" markiert.
 

Alpha 3.21.0

Neue Crusader-Plattformen
In der Atmosphäre von Crusader wurden drei neue Punkte von Interesse hinzugefügt, die neue Orte für Missionen und Beute bieten.

Neue Missionen - Sendungen zurückholen
Ein neuer Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, kritische Gegenstände in Sendungslisten zu finden und sie dann sicher zu bergen.

Neue Missionen - Beweise stehlen
(NEU) Ein krimineller Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, den Sicherheitsposten Kareah zu infiltrieren und für eine saftige Auszahlung Akten von Crusader Security zu stehlen.

Crusader A1 Spirit
Bau, Balancing und Implementierung des leichten Bombers A1 Spirit von Crusader Industries in das Spiel.
 

Alpha 3.21.X

Update der Replikationsschicht
(NEU) Im Laufe des 3.21-Patch-Zyklus wird die Replikationsschicht von den Spielservern abgezogen und als eigenständiger Dienst eingerichtet. Kurzfristig ermöglicht dies eine bessere Wiederherstellung der Server im Falle eines Absturzes. Dies ist auch ein wichtiger nächster Schritt in Richtung Server Meshing.

Unser derzeitiges Ziel ist die Veröffentlichung der Alpha 3.21.0, bevor wir den Preview Channel mit dem Replication Layer Update starten. Sobald dieser Preview Channel online geht, wird er parallel zu unseren Live-Servern laufen. Sobald wir das Gefühl haben, dass die Arbeit an der Replikationsschicht zuverlässig ist, werden wir sie mit einem 3.21.x-Patch auf die Live-Server migrieren.

Sie werden bald mehr über den Preview Channel und seine wichtige Rolle bei der Einführung neuer Technologien erfahren.

Fahrzeug-Traktorstrahlen
Einführung von Traktorstrahlen, die an Schiffen angebracht werden, entweder ferngesteuert oder als turmähnliche Aufsätze. Damit können die Spieler größere Objekte, einschließlich anderer Schiffe, bewegen und abschleppen.

Tumbril-Storm
Bau, Implementierung und Balancierung von Tumbrils leichtem Panzer, dem Storm, als spielfähiges Fahrzeug.

Crusader C1 Spirit
Bau, Balancierung und Implementierung von Crusader Industries' kleinem Multi-Crew-Frachtschiff, der C1 Spirit, in das Spiel.

Argo SRV
Bau, Implementierung und Balancierung des Schleppers SRV von Argo als spielfertiges Fahrzeug





Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat.

Roadmap Update 26. Juli 2023

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns eintauchen in das Roadmap Roundup dieser Woche!

-CIG Community Team
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 26. Juli 2023

Progress Tracker

Die folgenden Aufgaben wurden dem Progress Tracker hinzugefügt:

Neue Missionen - Beweise stehlen
Ein krimineller Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, den Sicherheitsposten Kareah zu infiltrieren und Akten von Crusader Security zu stehlen, um eine saftige Auszahlung zu erhalten.

Neue Missionen - Frachttransport
Dieser Missionstyp nutzt die Funktion der Frachtaufzüge und lässt die Spieler große Mengen an Fracht transportieren, um sowohl UEC als auch Ansehen zu verdienen.

Neue Missionen - Ladung stehlen/wiederbeschaffen
Bei den Missionen zum Stehlen/Wiederbeschaffen von Fracht müssen die Spieler Fracht von stillgelegten und aktiven Schiffen bergen und/oder stehlen und die Fracht dann an ihren Bestimmungsort transportieren.

Neue Missionen - Restaurierungsaufträge
Mithilfe der Reparaturfunktion des Multitool-Bergungsaufsatzes werden Spieler beauftragt, Schiffe vom Bug bis zum Heck zu restaurieren, den Rumpf zu flicken, fehlende oder fehlerhafte interne Komponenten zu ersetzen und die Waffenausrüstung an neuen Bergungsstandorten zu erneuern.

Ruf - Shop-Rabatte
Spieler haben die Möglichkeit, in bestimmten Geschäften Rabatte zu erhalten, die auf ihrem Ruf bei angeschlossenen Organisationen basieren.

Ruf - Feindseligkeit
Spieler werden auf KI treffen, die entweder freundlich oder feindlich gesinnt sind, je nach ihrem Ruf bei der Organisation, der die KI angehört. Dazu gehören auch unterschiedliche Schwellenwerte für Friendly-Fire und Verteidigungsreaktionen.

Ruf - Sandbox-Auslöser
Diese Funktion wird es Spielern ermöglichen, ihren Ruf bei Organisationen basierend auf ihren Aktionen im persistenten Universum zu erhöhen oder zu verringern, unabhängig von Missionen. Dies wiederum wird es Spielern entweder erlauben oder verhindern, Missionen für bestimmte Organisationen anzunehmen.
 

Release View

Die folgende Karte wurde der Versionsansicht hinzugefügt, die auf eine Alpha 3.20.0-Version abzielt:

Updates für physische Fracht
Hinzufügen neuer Funktionen, um die Freigabe des MISC Hull C zu ermöglichen. Dies beinhaltet sowohl das automatische Laden von Fracht an LEO-Stationen als auch SCU-Container bis zu 32 SCU.

Die folgende Karte wurde der Versionsansicht hinzugefügt, die auf eine Alpha 3.20.X Version abzielt:

Crusader A1 Spirit
Bau, Balancing und Implementierung des leichten Bombers A1 Spirit von Crusader Industries in das Spiel.

Neue Crusader-Plattformen / Neue Missionen - Ladung zurückholen
Aufgrund verschiedener Probleme mit RaStar beim Einrichten der Standorte haben diese beiden Funktionen die abschließende Prüfung nicht bestanden und müssen noch überarbeitet werden, bevor sie auf den Live-Servern veröffentlicht werden. Daher bleiben diese Funktionen in der Versionsansicht auf "Tentativ" und werden nun auf eine Version 3.20.X verschoben (während sie in der Spalte 3.20 verbleiben).


Das war's für diese Woche! Beteiligt euch an der Diskussion auf Spectrum und schaut euch den Roadmap Companion Guide an, um mehr Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap zu erhalten.