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Alle 2 Wochen begleiten wir das Roadmap-Update, um euch die neusten Änderungen zu zeigen.

Roadmap Update 04. Oktober 2023

28. November 2023    Kane      Star Citizen Roadmap   0


Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
 

Bemerkenswerte Änderungen für den 4. Oktober 2023

Diese Woche führen wir die Spalte 3.21 in die Roadmap ein, die Features/Inhalte enthalten wird, die zuvor für 3.20.x aufgelistet waren. Wir haben die Entscheidung getroffen, die Alpha 3.20.x Patch-Nomenklatur auf Alpha 3.21 zu erhöhen. Der Hauptgrund für diese Erhöhung ist, dass Star Citizen sich dem nächsten großen Meilenstein in der Online-/Netzwerktechnologie nähert, was eine angemessene Erhöhung rechtfertigt.

Während des Patch-Zyklus 3.21 werden wir einen neuen Testkanal einführen, der darauf abzielt, die neue zugrundeliegende Technologie zu graduieren. Dieser neue Kanal ermöglicht es den Entwicklerteams, den Spielern eine Version des Spiels zur Verfügung zu stellen, die sowohl inhaltlich als auch funktional mit der aktuellen Live-Version übereinstimmt, aber große technische Änderungen einführt, die validiert, abgestuft und schließlich erprobt werden müssen, bevor sie ihren Weg in die Live-Version finden.

Kurz gesagt, ist dies der nächste Schritt in Richtung Server Meshing, nachdem Anfang des Jahres Persistent Entity Streaming eingeführt wurde. Mit der Verlagerung der Replikationsschicht von den Spielservern kann der Spielserver als Autorität für einen bestimmten Bereich fungieren, anstatt für das gesamte Spieluniversum. Auch wenn sich für die Spieler zunächst nicht viel ändern wird und der Spielserver zunächst weiterhin Stanton verwalten wird, ist dies ein großer Schritt in Richtung Alpha 4.0 und darüber hinaus.

Für weitere Informationen über den Replication Layer, Persistent Entity Streaming, Server Meshing und wie dies die Zukunft von Star Citizen beeinflussen wird, schaut euch bitte unser Panel von der CitizenCon 2021 an: CitizenCon 2951: Server Meshing & Der Zustand der Persistenz.
 

Release-Ansicht

Mit dieser Veröffentlichung stellen wir klar, wo jedes der Features, die zuvor für 3.20.X vorgesehen waren, im Patch-Zyklus landen wird. Unten finden Sie die vollständige Liste mit zwei neuen Karten, die als solche markiert sind. Alle 3.20.0-Karten wurden außerdem als "Committed" markiert.
 

Alpha 3.21.0

Neue Crusader-Plattformen
In der Atmosphäre von Crusader wurden drei neue Punkte von Interesse hinzugefügt, die neue Orte für Missionen und Beute bieten.

Neue Missionen - Sendungen zurückholen
Ein neuer Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, kritische Gegenstände in Sendungslisten zu finden und sie dann sicher zu bergen.

Neue Missionen - Beweise stehlen
(NEU) Ein krimineller Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, den Sicherheitsposten Kareah zu infiltrieren und für eine saftige Auszahlung Akten von Crusader Security zu stehlen.

Crusader A1 Spirit
Bau, Balancing und Implementierung des leichten Bombers A1 Spirit von Crusader Industries in das Spiel.
 

Alpha 3.21.X

Update der Replikationsschicht
(NEU) Im Laufe des 3.21-Patch-Zyklus wird die Replikationsschicht von den Spielservern abgezogen und als eigenständiger Dienst eingerichtet. Kurzfristig ermöglicht dies eine bessere Wiederherstellung der Server im Falle eines Absturzes. Dies ist auch ein wichtiger nächster Schritt in Richtung Server Meshing.

Unser derzeitiges Ziel ist die Veröffentlichung der Alpha 3.21.0, bevor wir den Preview Channel mit dem Replication Layer Update starten. Sobald dieser Preview Channel online geht, wird er parallel zu unseren Live-Servern laufen. Sobald wir das Gefühl haben, dass die Arbeit an der Replikationsschicht zuverlässig ist, werden wir sie mit einem 3.21.x-Patch auf die Live-Server migrieren.

Sie werden bald mehr über den Preview Channel und seine wichtige Rolle bei der Einführung neuer Technologien erfahren.

Fahrzeug-Traktorstrahlen
Einführung von Traktorstrahlen, die an Schiffen angebracht werden, entweder ferngesteuert oder als turmähnliche Aufsätze. Damit können die Spieler größere Objekte, einschließlich anderer Schiffe, bewegen und abschleppen.

Tumbril-Storm
Bau, Implementierung und Balancierung von Tumbrils leichtem Panzer, dem Storm, als spielfähiges Fahrzeug.

Crusader C1 Spirit
Bau, Balancierung und Implementierung von Crusader Industries' kleinem Multi-Crew-Frachtschiff, der C1 Spirit, in das Spiel.

Argo SRV
Bau, Implementierung und Balancierung des Schleppers SRV von Argo als spielfertiges Fahrzeug


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