Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von euch zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lasst uns mit dem Roadmap Roundup dieser Woche beginnen!
Bemerkenswerte Änderungen für den 7. Februar 2024
Release-Ansicht
Replication Layer Update
Die Tests für diese wichtige Aktualisierung der Backend-Datenbank des persistenten Universums werden fortgesetzt. Diese Version wird in Bezug auf das Timing flüssig bleiben, da Randfälle gelöst und die Leistung optimiert wird. Mit dieser Veröffentlichung verschieben wir diese Karte in die Spalte Alpha 3.23, aber behaltet Spectrum und den Tech Preview Channel im Auge, um das Neueste über den Replication Layer zu erfahren.
Die folgende Karte wurde zur Versionsansicht hinzugefügt und soll im Alpha 3.22 Patch-Zyklus veröffentlicht werden
Arena Commander: Gravlev-Rennen
Wir führen einen neuen experimentellen Modus für Arena Commander ein, in dem Grav-Lev-Fahrzeuge durch 5 neue Karten rasen: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.
Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt und sollen im Patch-Zyklus von Alpha 3.23 veröffentlicht werden, der derzeit für April 2024 geplant ist
Überarbeitung der Starmap
Implementierung der neuen und verbesserten Starmap mit verbesserter Optik und Benutzerfreundlichkeit, einschließlich einfacherer Such- und Reiseplanungsfunktionen.
mobiGlas Überarbeitung
Überarbeitung des mobiGlas-Systems zur Verwendung von Building Blocks, was auch eine einfachere Entwicklung von mobiGlas-Apps ermöglichen wird. Dieses Update beinhaltet überarbeitete Home-, Maps-, Contract Manager- und Journal-Apps.
FPS-Karten-System
Implementierung einer Minimap für das HUD sowie von Innenraumkarten für das FPS-Gameplay, um den Spielern die Orientierung in Nahkämpfen zu erleichtern.
Persönliche und instanzierte Hangars
Erstellen einer neuen Technologie, die eine Instanz des Hangars des Spielers erstellt, um eine ununterbrochene Verwaltung von Fracht, Inventar und Fahrzeugen zu ermöglichen. Persönliche Hangars befinden sich am Heimatort des Spielers und ermöglichen eine individuelle Gestaltung und Organisation des Hangarinneren.
Lastenaufzüge
Implementierung von Systemen und Inhalten, die es den Spielern ermöglichen, ihre Schiffe physisch zu beladen und zu entladen, indem sie die Fracht zu und von Hangars, Landeplätzen, Garagen und Andockstationen befördern.
Item Bank & Unique Item Recovery
Hinzufügen von Item Bank Kiosks zum persistenten Universum, die es den Spielern ermöglichen, FPS-Gegenstände an mehreren Orten abzurufen und aufzubewahren. Diese Ergänzung ermöglicht es den Spielern auch, verlorene kontogebundene Gegenstände, wie z.B. Abonnentenflair, wiederzuerlangen.
Neue Missionen - Frachttransport
Bei diesem Missionstyp müssen die Spieler mit Hilfe von Lastenaufzügen große Mengen an Fracht transportieren, um sowohl UEC als auch Ansehen zu verdienen.
Dynamisches Fadenkreuz
Kampfhelme unterstützen jetzt das dynamische Fadenkreuz, das eine schnellere Zielerfassung in Nahkampfsituationen ermöglicht.
EVA T2
Verbesserte EVA-Steuerung und -Animationen für flüssigere Fortbewegung in der Schwerelosigkeit. Einführung von begrenztem EVA-Treibstoff und Förderung der Verwendung von Zero-G-Push/Pull und dem Traktorstrahl des Multi-Tools.
FPS Beute-Bildschirm
Einführung eines neuen Bildschirms zum schnellen Plündern kritischer Gegenstände, der eine zuverlässigere Verwaltung des Inventars in angespannten Situationen ermöglicht.
Neuer Charakter-Anpassungsmodus
Implementierung einer Überarbeitung des Spielercharaktererstellers für Star Citizen, einschließlich einer neuen Benutzeroberfläche und zusätzlicher Anpassungsoptionen.
Visier & Linse HUD Rework
Umstellung des Visier- und Linsensystems auf Building Blocks für mehr Leistung und Flexibilität.
Vertriebszentren
Schaffung neuer begehbarer Bereiche, die Spielmöglichkeiten in industriellen Unternehmensumgebungen bieten. Diese erste Version umfasst die Oberflächenebenen der Anlagen, die unterirdischen Bereiche werden in einem späteren Update folgen.
Dynamisches Ereignis: Blockadebrecher
Einführung eines neuen dynamischen Ereignisses, bei dem eine kriminelle Fraktion (Nine Tails) eine LEO- und L1/L2-Raststätte blockiert. Die Spieler müssen die Blockade durchlaufen und einen bestimmten Prozentsatz an Quantanium kaufen und verkaufen, bevor die Zeit abläuft.
Reputation - Feindseligkeit
Hinzufügen einer neuen Funktion zum Reputationssystem, bei der Spieler auf KI treffen, die entweder freundlich oder feindlich sind, je nach ihrem Ruf bei der Organisation, zu der die KI gehört. Dies beinhaltet auch unterschiedliche Schwellenwerte für freundliches Feuer und Verteidigungsreaktionen.
Erfahrung mit Spielerinteraktion
Implementierung der aktualisierten Player Interaction Experience; eine ganzheitliche Reihe von ergänzenden Funktionen und Systemen, die alle direkt mit dem Spieler zusammenhängen. Spielerstatus, Gegenstandsstatus, Umgebungsstatus sowie Interaktionen mit der Spielwelt und den darin befindlichen Objekten werden von diesen Systemen abgedeckt.
Master-Modi
Implementierung neuer Modi für Fahrzeuge zur Verwaltung ihrer Geschwindigkeit, Komponenten und rollenspezifischen Funktionen. Mit dieser Version werden die Modi NAV und SCM sowie eine komplette Neuabstimmung aller Schiffe eingeführt.
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